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Final Fantasy VII Remake - erster Gameplay-Trailer + "Analyse" Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Remake, Gameplay, Glücksmomente, Playstation 4, Remake, Trailer, Videospiele

Autor:  SmilingMana
Vor fünf Tagen veröffentlicht:

https://www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4


Meine erste Reaktion:
OMG es sieht alles aus wie früher!!!
(Also, abgesehen von der Grafik.)


Aber der Reihe nach.

Grafik & Sprachausgabe


Sollte dies die endgültige In-game-Grafik sein (was nicht zwingend der Fall sein muss), so wäre ich schon mehr als zufrieden. Mich beruhigt auch, dass ich Biggs, Wedge und Jess(i)e sofort wiedererkannte.
Wenn die an der Grafik noch irgendwas drehen, dann hoffe ich nur, dass sie Clouds Arme nicht noch dünner machen. Sie sind momentan okay - aber am unteren Rand von "okay", wie ich finde. Er ist ein schlanker, durchtrainierter Kämpfer, aber sollten seine Arme noch mehr Muskelmasse verlieren (Fett gibt es dort ja jetzt schon nicht mehr), so würde Cloud wie ein mies gelaunter Junkie aussehen, der seine Magersucht unter seinem Rollkragenpulli versteckt. Besonders in Kombination mit seiner spitzen Nase, die ich eigentlich immer sehr gern hatte...
(Apropos "spitz" - kann es sein, dass seine Haarzacken etwas höher in die Luft ragen als in Advent Children?)

Cloud hat den gleichen japanischen Sprecher wie in allen anderen Veröffentlichungen. Bei Barret bin ich mir da noch unsicher.
Ich glaube, ich habe noch nie so sehr gehofft, dass wir in der europäischen Version zwischen englischer und japanischer Sprachausgabe wählen können. Wahrscheinlich werde ich wieder enttäuscht, aber dann sollen die wenigstens nicht auf die Idee kommen, das Spiel deutsch synchronisieren zu lassen! Ich habe die deutsche Sprachausgabe bei Advent Children zwar nur ein einziges Mal benutzt, bekomme aber bis heute Albträume davon und denke nur schaudernd an dieses grenzwertige Filmerlebnis zurück.


Fortbewegung in der Spielwelt


Mir gefällt total, was die Entwickler mit der Fortbewegung innerhalb des Spiels vorzuhaben scheinen. Cloud presst sich durch schmale Schlitze (würde ich sehr gern mal bei Barret sehen!), kriecht unter Hindernissen durch... Von solchen Kleinigkeiten kann das Spiel nur profitieren. Wenn sie das gut umsetzen, wird FFVII vielleicht eines dieser Spiele, bei denen schon das bloße Hin- und Hergelaufe Spaß macht. Ein gewaltiger Fortschritt gegenüber dem Original, bei dem man lediglich rennen, schleichen (denn "gehen" kann man dieses Schneckentempo nicht nennen) sowie an ein paar wenigen Stellen springen und verdammt schwerfällig klettern konnte!
Man kann nur hoffen, dass die Entwickler hierbei nicht den gleichen Weg gehen wie die Programmierer von Thief 2014. Nur ein Stichwort: "Ladebalken". -.-


Kommen wir zum wichtigsten Part - das Kampfsystem


Hier bin ich sehr skeptisch. Sicher, es sieht beeindruckend aus - aber das tat es bei FFXIII auch. Ändert nichts daran, dass FFXIII meiner Meinung nach das mieseste Kampfsystem hat, das ich je gesehen habe.
In den kurzen Ausschnitten sieht das Kampfsystem - rein optisch - wie eine Mischung aus Crisis Core und FFXIII aus. Bei Crisis Core waren die Kämpfe... okay... zumindest für ein FF, wo man nur einen Charakter steuert. Ich bin bis heute kein Fan davon, aber ich kann damit leben.
FFXIII gab mir das Gefühl, dass das Spiel mich für komplett bescheuert hält. Zu dumm, um eigene Entscheidungen im Kampf zu treffen. Zu dumm, um mehr als einen Charakter gleichzeitig zu steuern. Ich kam mir vor wie ein Zuschauer, der zum Kampfgeschehen eigentlich gar nichts beiträgt.
Ich erlaube mir momentan noch kein Urteil über das Kampfsystem im FFVII-Remake. Dazu bräuchte ich einen längeren Ausschnitt, am besten einen vollständigen Kampf. Aber mein Bauch schmerzt ein wenig, wenn ich daran denke. Warum können die Entwickler nicht einfach die klassischen Rundenkämpfe wieder aufleben lassen? Ich empfinde die nicht als so unmodern, dass man sie (noch dazu in einem REMAKE) zugunsten eines actionreichen Farbspektakels komplett streichen müsste.



Was ich aber gut finde, ist, dass die Figuren während des Kampfes in der ganz normalen Spielwelt herumlaufen - kein gesonderter Kampfbildschirm oder so. Dieses Mal werden Objekte aus der Spielwelt (der Brunnen, die Straßenlaternen) wohl nicht mit aller Kraft vermieden, damit ein möglichst ebenes Kampffeld ohne Hindernisse entsteht (siehe Crisis Core/FFXIII). Bei all den verwinkelten, engen Gebieten in Midgar (und auch später im Spiel) könnte dieser Aspekt wirklich interessant werden.
Wenn die Entwickler klug sind, werden sie es so gestalten, dass man auch die Umgebung mit einbeziehen/zerlegen kann. Es gäbe so viele Möglichkeiten - verirrte Zauber beschädigen Fahrzeuge/Häuser/Straßenlaternen, Gegner können gegen spitze/heiße Gegenstände geschleudert oder in Abgründe/ins Wasser geschubst werden, der Kampf kann auf mehreren Ebenen stattfinden (die z. B. über Geröllhaufen/Treppen verbunden sind), man kann sich quer durch den Dungeon prügeln (ohne das Kampffeld je zu verlassen), Charaktere/Gegner gehen hinter dafür geeigneten Objekten in Deckung, zufällig herumstehende TNT-Fässer werden gezielt zur Explosion gebracht (nur mal so als besonders dummes Beispiel)...
Das wäre vielleicht die einzige Möglichkeit, mich milde zu stimmen, wenn das Kampfsystem schon unbedingt in Richtung "schnelles Action-Gemetzel" abgewandelt werden muss. Und natürlich sollte der Spieler den Standort der Charaktere innerhalb des Schlachtfelds aktiv beeinflussen können - nicht wie in Teil 13, wo alle Charaktere natürlich genau dann kuscheln müssen, wenn der Gegner gerade einen Flächenangriff vorbereitet. *headdesk*

Mir ist aufgefallen, dass während der Kämpfe mit Cloud und Barret die Kamera mal auf Cloud, mal auf Barret fokussiert ist und dann auch der Name des jeweiligen Charakters (rechts im Bild) hervorgehoben wird. Es liegt also nahe, dass es wieder ein Spieler-steuert-Truppführer-System geben wird wie in FFXIII. Das will mir absolut nicht schmecken. Sollte es aber dieses Mal möglich sein, den hauptsächlich gesteuerten Charakter wenigstens während des Kampfes zu wechseln, könnte ich damit *vielleicht* leben.
Außerdem will ich nie wieder ein Game Over sehen, nur weil der Truppführer gestorben ist. Dann müssen sie es halt wie in FFXII machen und es dem Spieler ermöglichen, spätestens dann den Truppführer zu wechseln. Das fand ich bei FFXIII immer besonders peinlich - zwei lebende Heiler und 99 Phönixfedern im Gepäck, aber Game Over, weil der Truppführer am Boden liegt?! Wehe, Square Enix, wehe... *mit Zeigefinger wedel*

Mich irritiert der Kampfbefehl "Summon". Heißt das etwa, dass die Beschwörungen im Remake eine deutlich größere Rolle spielen werden als im Original? Und stehen die schon so früh im Spiel zur Verfügung?

ICH BIN ÜBERAUS ERLEICHTERT, DASS DIE GUTEN, ALTEN LIMIT-LEISTEN UNS ERHALTEN GEBLIEBEN SIND. \^_^/
(Da steht doch "Limit", oder? Bei mir sind die Buchstaben leicht verschwommen. Kann das Video nicht auf der höchsten Quali-Stufe sehen...)

Und ansonsten...
Cloud hat wesentlich mehr HP als Barret. Seit wann denn das?! Normalerweise ist das zu Spielbeginn bei den beiden ausgeglichen bzw. Barret hat sogar manchmal mehr HP, weil Cloud ja die Substanzen trägt. Es sei denn... Power-Leveling mit Cloud, bevor Barret zu ihm stößt? o.O
Überhaupt sind die HP-Werte astronomisch hoch, wenn man sie mit dem Originalspiel vergleicht. Dort starten die Charaktere mit HP-Zahlen im Dreihunderter-Bereich. Dafür scheinen sie im Remake aber nur halb so viele MP zu brauchen.

Final Fantasy VII Remake Ankündigung, E3, Final Fantasy VII, Glücksmomente, Playstation 4, Remake, Schock, WOW

Autor:  SmilingMana
WARUM brauche ich drei verdammte Tage, um das mitzubekommen?!

https://youtu.be/Kznek1uNVsg

Und warum habe ich schon jetzt Angst davor, wie das Endresultat aussehen wird...?
(Wobei ich nicht von der Grafik spreche, sondern von... nun ja, dem ganzen Rest.)

Aaaaaargh, meine Hormone laufen über! Aus Schlaf wird jetzt garantiert nix mehr!

Eure ShockedMana