Ich bin mein eigener Blue Dragon Charakter
Auch der neuste DS Teil von Blue Dragon setzt auf das "sich seinen eigenen Charakter erstellen"-Prinzip, was wohl beliebt sein muss. Man findet ja immer wieder Spiele, die das mit dabei haben.
Dumm nur, wenn besagter "eigener" Charakter dann stumm bleibt und nicht seinen eigene Persönlichkeit hat. Man eben nur seine Meinung durch Auswahl-Optionen mitteilen kann. So etwas nervt mich gewaltig.
Blue Dragon macht es wenigstens teilweise besser. Unser erstellter Charakter hat nämlich Text! Super! Er redet. Wenigstens etwas positives.
Der typische Akyria Toriyama Stil lässt den Protagonisten nämlich etwas seltsam ausschauen, besonders wenn man dann noch etwas mit den Optionen herumspielt. Bin immer noch der Meinung, der Kopf passt nicht zum Rest des Körpers.
Es gibt im Gegensatz zu anderen Spielen zwar nicht so viele Auswahlmöglichkeiten, aber in einen gewissen Sinne kann man seinen Charakter doch individuell gestalten. (Gewisse kostenlose Online RPGs für den PC sind da sogar eingeschränkter und deswegen läuft einen nicht selten mal jemand über den Weg, der genau die gleiche Design Idee hatte...ätzend...)
Blue Dragon Awakened Shadow spielt übrigens zwei Jahre nach den Ereignissen um Nene. Ahja, spielte Blue Dragon plus nicht ein Jahr danach? Scheinbar laufen die Spiele in jeweils ein Jahres Abständen. Komisch nur, dass sich das bei den Charaktere nicht bemerkbar macht. Sowieso wüsste ich mal gerne wie alt Shu und Co sind, die sehen aus wie 10 maximal 12 Jahre. Die sollten langsam mal wachsen...
Natürlich haben alle auch wieder exakt die gleiche Kleidung an. Dient wohl zur Wiedererkennung.
Trotzdem interessiert mich dieses Spiel doch in gewisser Weise, auch wenn mich einiges schon jetzt daran stört. Zu dem gehört auch die englische Sprachausgabe, die ist nicht zum Aushalten. Ich wünsche mir die japanische zurück...
Um mal zur Story, oder eher gesagt dem Anfang des Spieles zu kommen: Da das alte Jibral zerstört wurde, wurde dies als Neo Jibral wieder aufgebaut. Shu und Anhang leben nun in dieser Stadt. Kluke hat eine Art Arztstation, Jiro hilft dem König bei Forschungen. Ebenso sind ein paar andere bekannte Charaktere in die Stadt gezogen, wie zum Beispiel Yasato.
Zudem scheinen nun alle Personen einen Shadow zu haben...wie langweilig...
Nun ergibt es sich, dass zwei Wesen aus den alten Zeiten wieder erwachen. Die beiden Charaktere sehen so ähnlich aus wie Nene, hören auf die Namen Xmu und Ganda und man darf sie eine kleine Weile steuern. Bleibt zu überlegen, ob man es hier mit den neuen Bösewichten zu tun hat.
Kurze Zeit später erwacht noch jemand in dem merkwürdigen Untergrund Laboratorium, diesesmal ist es der Protagonist des Spieles - der wie könnte es auch anders sein - sich an nichts erinnert. Also, was bleibt einen anderes übrig als einfach mal loszulaufen und zu sehen, wo man sich befindet. Eine Weile gelatscht, gelangt man über einen Fahrstuhl an die Oberfläche und findet sich am Strand von Neo Jibral wieder.
Zweiter Schock für die Bewohner - jedenfalls der Teil dem aufgefallen ist, dass plötzlich ein Fahrtuhl aus dem Wasser auftaucht. Der erste Schock, war wohl das Licht was kurz darauf erschien und alle Shadows mit sich riss, so dass nun keiner mehr weiß was er ohne seinen ach so geliebten Shadow machen soll. In der Stadt findet man heraus, dass man selber so einen Shadow besitzt und das Herumzeigen führt mal eben so dazu das man angeneidet wird. Schließlich ist man ja der einzige der überhaupt noch seine Kräfte benutzen kann.
Das entgeht natürlich auch Shu nicht, der sich ziemlich über den Verlust seines Drachen aufregt und dementsprechend den Poragonisten mit Fragen bombardiert. Da man ja keine Ahnung hat, was überhaupt Sache ist, kann man Shu natürlich auch nicht weiterhelfen. Man lernt natürlich auch noch Kluke und Jiro kennen und nach einigen hin und her zeigt Shu einen die Stadt.
Bei der Besichtigungstour gehts dann auch gleich mal zum Schloss, wo König Jibral wie selbstverständlich treu auf seinen Thron wartet. Man entschließt sich dazu, da man mittlerweile weiß wo Herr/Frau Protagonist herkommt, diesen Untergrundbereich einmal genauer unter die Lupe zu nehmen.
Also geht es zusammen mit Shu und Zola los, diesen zu erkunden. Dort findet man dann auch heraus, dass die Kraft des Protagonisten so enorm ist, dass er sowohl Shu als auch Zola einen eigenen Shadow spendieren kann, so dass sie ihre alte Fähigkeiten zurückbekommen. Nur mit den Unterschied, dass man ab sofort die Shadows beliebig wechseln kann. Zu Anfang kann man sich zwischen Phönix, Minotaur und Drachen entscheiden, später sollen noch andere dazukommen.
Ich sag wirklich nur super, zu diesen Storyentwicklungen. Sie haben Blue Dragon damit ziemlich langweilig werden lassen. Zum einen, weil jeder x-beliebige einen Shadow hat, dann weil die Shadows nicht mehr einzigartig sind, jeder kann nun einen Phönix oder einen Drachen haben, nicht nur Kluke oder Shu; zudem tauchen schon wieder solche Nene-Typen auf. Als wenn man sich da nicht etwas anderes überlegen könnte.
Was das Gameplay angeht, findet ich es ganz DS freundlich gestaltet. Man kann sowohl normal als auch über Touchpen spielen und das Kampfsystem ist Real-Time, also man geht auf den Gegner zu und schlägt auf ihn ein. Fähigkeiten kann man mit einen bestimmten Tastendruck aufrufen und aktivieren. Wobei man nur drei verschiedene Fähigkeiten auf den Bildschirm angezeigt bekommt, die man aber unter Menü austauschen kann.
Demnach kommen die Shadows auch nur bei Fähigkeitsgebrauch zum Einsatz, ansonsten benutzt man Schwerter oder andere Waffen.
Wenn ich schonmal bei den Punkt bin, wiederum lustig finde ich es, dass die Rüstungen/Waffen/sonstige Ausrüstung, beim Potagonisten sichtbar sind. So ändert sich sein Outfit regelmäßig, wenn man neue Rüstungen und dergleichen kauft/findet.
Also um es mal zusammenzufassen. Ich persönlich bin ein wenig enttäuscht, was aus Blue Dragon geworden ist. Der X-Box 360 Teil hat mir wirklich sehr viel Spaß gemacht, auch mit den rundenbasierenden-Kampfsystem und das man mit den Shadows angegriffen hat.
Der neue DS Teil wirkt nicht mehr besonders, sondern nur wie eines der durchschnittlichen RPGd, die schnell langweilig werden. Vielleicht irre ich mich auch, aber ich zu meinen Teil habe mehr davon erwartet, eben weil ich Besseres gewöhnt bin. Zudem fühle ich mich bei diesen Spiel jetzt schon etwas passiv oder in einen Final Fantasy Teil hineingeworfen. Zu viele Zwischensequenzen auf zu wenig Bewegungsfreiraum.
Damit würde ich auch noch einmal kurz auf Blue Dragon plus kommen, was sich wieder ein andere Kampfsystem ausgesucht hat. (Was machen die eigentlich? Testen welches Kampfsystem sich am besten für Blue Dragon eignet?)
Blue Dragon plus ist nämlich ein SRPG, was ein wenig wie Final Fantasy XII Revenant Wings daher kommt und sich ebenfalls über den Touchpen steuern lässt. Hier haben wir auch wieder den CG Zwischensequenzen + In-Game Grafik, Unterschied, der sich extrem bemerkbar macht. Die Zwischensequenzen sehen teilweise aus wie auf der X-Box 360, was mich persönlich überrascht hat, aber dafür ist die normale Grafik ziemlich schlecht. Aber ein gewisser Wiedererkennungswert ist trotzdem da.
Wie bereits gesagt, spielt dieser Teil ein Jahr nach Blue Dragon. Hier wurde auch schon Neo Jibral - die um einiges kleinere Version des damaligen Jibrals - gebaut und alle leben glücklich in ihrer neuen Würfelwelt. Bis ein unbekannter Shadow erscheint! König Jibral schickt Zola zusammen mit Szabo und Shu los, der Sache auf den Grund zu gehen. Marumaro (Ja, deutsche Version und sie haben den Namen richtig geschrieben!!) schleicht sich auch mal eben mit dazu.
An besagten Ort angekommen darf man erst einmal ein paar Roboter plätten und trifft nicht viel später ein paar bekannte Gestalten wieder. (Man erinnere sich an Szabos Team).
Die Charaktere werden alle im Spiel selbst kurz vorgestellt, zudem wird aufgeslisten wozu sie im Kampf am meisten taugen. So weiß ich auch jetzt, das Zola sich auf KEINEN Fall mit einen Gegner anlegen soll, da sie doch VIEL zu schwach dazu ist. Sie soll lieber einmal quer übers Spielfeld huschen und Kisten abräumen. (Äh? Komisch, bei mir stand Zola immer in der ersten Reihe im X-Box 360 Spiel. Muss wohl eine andere gewesen sein).
Shu dagegen darf die Gegner platt machen, er ist ja sowieso der Stärkste und Marumaro kommt gegen nicht so starke Monster alleine an, ansonsten darf er als Heiler herhalten. Die Tipps sind ja echt super...
Das wirft mal wieder alles übern Haufen - nicht das ich mich überhaupt noch daran störe, dass Charaktere in Sequels auf Stufe 1 zurückgesetzt werden. Das ist ja Standart. Ich frag mich ja wirklich was dann erst bei Kluke und Jiro stehen wird, wenn ich irgendwann mal soweit kommen werde heißt es. Bisher ist mir das Spiel viel zu lahm...
Etwas dumm kommt die deutsche Übersetzung daher. Zola könnte vielleicht den König duzen, schließlich steht sie ihn ja sehr Nahe. Aber das "Du" hört sich falsch an, wenn man im gleichen Zuge "Ja, Herr" sagt. xD
Genauso komisch kam Zolas Beschreibung, in der stand, sie hätte mal eben Nenes Seele weggeworfen. (Okay in gewisser Weise hat sie das ja auch, aber so wie das da geschrieben war, konnte ich nur darüber lachen)
AUßERDEM bin ich der festen Überzeugung, das nachdem Zola diese Seele weggeworfen hat, noch etwas ganz bestimmtes wegs Endkampfs passiert ist. So nach a la wenn du sie nicht brauchst, dann nimm ich sie. Und danach ist sie doch zerstört worden...
Warum also fragt sie dann, wenn man an der einen Stelle ankommt: Warum ist Nenes Seele hier? Ich hab sie doch weggeworfen.
Warum existiert die eigentlich wieder?! Hab ich was verpasst? Oder nur falsch mitbekommen?
Was ich mal eben in beiden Spielen vermisse ist Eternity. Ich liebe dieses Lied und ich hätte stundenland in Bosskämpfen verbringen können, nur um das in Endlosschleife zu hören. Ich weiß, dass man das nicht einfach in ein DS Teil packen kann, aber es ist doch sehr enttäuschend dieses Instrumentalgedudel zu hören, was nicht einmal annähernd an dieses Lied herankommt.
Aber wenigstens toll, dass überhaupt bekannte Musik enthalten ist. Viele der Lieder mochte ich und so freue ich mich, diese wieder zu hören.
Da es mich doch interessieren würde, was in Blue Dragon noch so passiert, werde ich wohl doch noch die beiden Spiele irgendwann nachholen. Die Betonung liegt aber auf irgendwann. Wenn man das hier liest, dann weiß man ja, dass ich nicht so ganz begeistert davon bin.
Was ich zum Schluß nochmal anmerken wollte: Ich finde ja Nenes japanische Stimme sowas von toll und ich weiß auch wer der Synchronsprecher ist. Der Typ passt so perfekt zu diese Art von Rollen. Zuletzt hat er ja auch den Spirit King aus Fairy Tail gesprochen.