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Game 5: RIZ ZOAWD/The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road Gamecheck, RIZ-ZOAWD

Autor:  Justy

 

RIZ ZOAWD ist ein märchenhaftes RPG für den DS. Der Entwickler ist Media Vision, der auch für die Wild Arms Reihe bekannt ist. Das Spiel basiert lose auf „The Wizard of Oz“, was vielen sicherlich als Buch oder Film bekannt sein dürfte. Sogar der Titel ist ein einfaches Namensspiel, wenn man die Buchstaben vertauscht kommt dort WIZARD OZ raus.

Das Game erschien Ende 2008 in Japan und XSEED hat es Herbst 2009 unter den Namen The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road nach Amerika herübergebracht.

RIZ ZOAWD legt in erster Linie wert darauf, den Spieler in eine bunte Welt voller Magie zu ziehen, die mit einem teilweise im Orchester Stil gehaltenen Soundtrack untermalen wird. Zu Beginn des Spieles, überlegt eine Hexe an einen Buch und kommt zu dem Entschluss, dass sie gerne einen weiblichen Hauptcharakter hätte. Diese wäre Dorothy. Aber eine junge, hübsche Heldin braucht natürlich auch ein niedliches Haustier, nämlich den kleinen Hund Toto. Man kann die Namen frei ändern, aber ich bevorzuge die Original Namen, wo komme ich denn hin, wenn Dorothy plötzlich nicht mehr Dorothy hieße?


Nachdem dies festgelegt wurde, wird ein Buch aufgeschlagen. Dieses Buch enthält die Geschichte vom Zauberer von Oz und es begleitet uns durch das gesamte Spiel. Auf den oberen Bildschirm des DS werden nach und nach unterschiedliche Bilder zur Handlung gezeigt, auf den Touchscreen hingegen sieht man den Text. Mit den Touchpen, kann so gesehen das Buch „umblättert“ werden. Sowie ich gesehen habe, kann man ebenso, den Log vor und zurück spulen, sollte man einen Teil des Geschriebenen Mal zu schnell weggeklickt oder nicht verstanden haben.

Der Anfang des Buches erzählt uns von dem Mädchen Dorothy, welches alleine, nur mit ihrem Hündchen, in einen Holzhaus lebt. Ihre Eltern sind gestorben und haben ihr das Haus hinterlassen. Bisher lebte sie dort in Ruhe und Frieden, doch eines Tages zieht ein heftiger Sturm auf und ehe sie sich versieht wird das Haus hinfort gerissen und auch sie und Toto geraten in den mysteriösen Wirbelsturm.

Als Dorothy schließlich wieder erwacht, findet sie sich in einer gänzlich neuen Welt wieder. Sie scheint im ersten Moment bezaubert von der wunderbaren Gegend, doch spricht plötzlich eine unbekannte Stimme zu ihr, die sich als der Zauberer von Oz vorstellt. Zu ihr gehört ein gewaltiger Schatten, den Dorothy sogleich entdeckt. Die Gestalt erklärt, dass das Mädchen als Besucher nicht frei in der Welt umherwandeln kann, deswegen gibt er ihr ein paar magische Stiefel, mit denen sie den gelben Ziegelsteinweg betreten kann, der sich quer übers Land hinweg erstreckt. Nun soll sie sich auf den Weg zum Schloss machen, wo er der Zauberer lebt, den er möchte das Dorothy ihn einen Besuch abstattet.

So macht das Mädchen sich zusammen mit ihrem Haustier auf den Weg, auf den sie noch einiges an merkwürdigen Gestalten treffen wird, die sich ihr anschließen werden.


Von nun an wird der Zauberer Dorothys Berater werden, der ihr alles Wichtige erklärt, was es in der Welt von Oz zu beachten gibt. Zudem stattet er das Mädchen mit einer Waffe aus, damit sie sich gegen die Monster verteidigen kann, die überall in der Gegend herumhuschen.
 Die anfänglichen Erklärungen sind untermalen mit niedlichen Bildchen von Dorothy und Co., leicht zu verstehen und gut auf jüngere Spieler zugeschnitten.

Auf den oberen Bildschirm sieht man die, mit einer sehr hübschen Grafik ausgestattete Gegend und seine Spielfigur, die man steuert. Auf den Touchscreen wird ein so genannter „Trackball“ angezeigt, darunter zwei Pfeiltasten für die Kamerasteuerung, und rechts und links jeweils ein Symbol, das Rechte zeigt meistens Toto an, verwandelt sich je nach dem aber auch in ein Ausrufezeichen oder Fragezeichen. Das Linke führt zum Menü.


Der Trackball dient dazu Dorothy vom Fleck zu bewegen, dazu wird der Touchpen benutzt, mi
t den man einfach den Ball zum rollen bringt. Wie schnell Dorothy läuft, hängt davon ab, wie lange man den Trackball in Bewegung hält. Durch ihre speziellen Schuhe, kann sie eine beachtliche Geschwindigkeit an den Tag legen, mit der sie sogar Sonic Konkurrenz machen könnte.

Allgemein wird das gesamte Spiel durchgehend mit den Touchpen bedient und bisher hatte ich nicht das Gefühl, dass dies irgendwelche negativen Punkte zu verzeichnen hatte. Man bedient alles über Symbole die man anklickt und kommt ohne Schwierigkeiten leicht von einem Punkt zum anderen.


Wenn man das Pet Symbol betätigt, beschäftigt sich Dorothy kurzzeitig mit Toto und streichelt diesen. Ob die Funktion noch einen tieferen Sinn hat, weiß ich bislang noch nicht, aber der Zauberer von Oz meinte zu mir, dass ich meinem Hund öfters mal Beachtung schenken sollte. Dieses Symbol ändert sich, wenn man zum Beispiel eine Schatztruhe öffnen möchte, dann wird daraus ein Ausrufezeichen. Wenn man dann das Zeichen drückt, wird die Schatztruhe geöffnet.

Der Weg über die Ziegelsteinstraße ist einheitlich und geradlinig. M
an rennt immer diesen Weg entlang und trifft dabei auf eine Hand voll Monster pro Abschnitt.

Wenn man einen Gegner berührt, wechselt das Spiel in den Kampfbildschirm über. Man kann die Sichtweise sehr leicht als Dragon Quest-artig ansehen. Man sieht seine Spielfigur nicht, aber die Gegner. Auf den Touchscreen kann man die Aktionen der Charaktere einstellen, mit denen sie agieren sollen. Bislang hat man nur Dorothy dabei, so werden ihr alle vier Runden zugeteilt und der Kampf geht los. Dieser spielt sich fast automatisch ab, die Gegner greifen an, Dorothy greift an, usw. Bis die vier Angriffe verbraucht sind, dann kann man diese wieder neu einstellen.

Später, wenn Dorothy nicht mehr alleine ist, kann man die Aktionen unterschiedlich zuteilen. So das zum Beispiel jeder Charakter jeweils zwei Runden hat und nicht einer alleine alle vier. Auch nehmen die Figuren, die keine Aktion zugeteilt bekommen nicht am aktiven Kampfgeschehen teil und können in den Moment auch nicht von Gegnern angeriffen werden. Zudem ist einiges halb automatisiert und es stellt sich schon ein, wer welchen Gegner angreift, oder wenn einer knapp an HP ist, wird selbst die Portion ins passende Feld eingetragen für die nächste Kampfrunde. Man kann aber alles noch selbständig ändern, wenn man möchte.

Die Kämpfe sind eher unspektakulär und auch einfach zu bestreiten. Selbst die ersten Endgegner sind in wenigen Minuten ohne wirklichen Gebrauch von Heilung überstanden.


Zu Beginn steht einem nur die temporäre Speicherung zur Verfügung, erst später im Schloss, kann man dort jeder Zeit eine feste Speicherung anlegen. Das Schloss ist auch zentraler Ausgangspunkt für neue Stages, die man bestreitet, nachdem man den Zauberer getroffen hat. Die wahre Mission ist es, die vier Hexen zu bekämpfen, die
das Land von Oz terrorisieren. Doch erst einmal gilt es ihre Kräfte zu schwächen, in dem man in der Gegend herumreist und spezielle Eier sammelt. Leider muss man immer eine Stage komplett schaffen, um dann wieder an die Speichermöglichkeit zu kommen, so kann es oftmals sein, dass man längere Zeit ohne speichern dasteht. Ein wenig frustrierend, wenn man in solchen Momenten dann auch noch draufgeht.


Ebenso dient das Schloss dazu seine HP und MP aufzufrischen, neue Items und neue Waffen zu kaufen. Je weiter man im Spiel voranschreitet, umso mehr neue Gegenden schaltet man frei, die man dann betreten kann.

Die zu bestehenden Stages sind allesamt sehr geradlinig gestaltet, genauso wie es schon zu Anfang war. Um nicht den falschen Weg einzuschlagen oder in Sackgassen zu rennen, gibt es genug Hinweisschilder, die einen weiterhelfen, den richtigen Weg zu finden. Eine Karte hat man nämlich nicht.


Wer bis hier gelesen hat, dem wird sicherlich aufgefallen sein, dass zwar die wesendlichen Elemente des Buches vorhanden sind, die Geschichte dann aber eine ganz eigene Handlung verfolgt. Man trifft schon zu Anfang auf bekannte Gestalten, wie die Vogelscheue, die sich Verstand wünscht, der ängstliche Löwe, der gerne Mutiger wäre oder auch der Blechmann, dem das Herz fehlt. Die zentralen Gegner sind in diesem Falle aber zwei Hexen mehr, die für das Spiel hinzugefügt wurden. Die vier Hexen sind außerdem den Jahreszeiten zugeordnet.

Die Musik die ich bisher gehört habe, harmonierte sehr gut mit der märchenhaften Stimmung des Spieles. Nur stellenweise ist sie etwas nervig und erinnert auch leicht an die Musikstücke aus Dragon Quest VIII.


RIZ ZOAWD wartet im Endeffekt mit einer sehr schönen Grafik, einem etwas ungewöhnlichen Steuerung System und dem typischen rundenbasierenden Kampfsystem auf, das nach einer Weil etwas langweilig werden kann. Ich habe gehört nicht alle Fans von der Zauberer von Oz waren mit diesem Spiel zufrieden, aber trotzdem würde ich das Game den Fans am ehesten empfehlen. Ansonsten natürlich allen Freunden von JRPGs, die eher auf den Typ Spiel stehen, der gänzlich im Anime/Comicdesign daherkommt.
Aber ich denke, allzu viel darf man auch nicht hier von erwarten. Zwar ist das Spiel mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltet worden und sticht in einigen kleineren Punkten aus der breiten Masse heraus, aber dennoch ist es als durchschnittlich zu betrachten und würde wohl eher als ein Spiel für Zwischendurch gebraucht werden, um die Wartezeit auf einen größeren/beliebteren RPG Titel zu verkürzen.

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Next Gamecheck: Lunar - Harmony of Silver Star

(Habe leider jetzt erst bemerkt, dass ich mit Game 4, also Puyo Puyo 7  gar nicht recht mit angefangen habe. Sorry dafür, werde dieses auch nicht mehr nachholen, da ich wieder zu sehr aus dem Spiel raus bin)
 

Must Have DS Games Nostalgeo no Kaze, RIZ-ZOAWD, World Destruction

Autor:  Justy
In August dachte ich noch Professor Layton and the Dibolical Box würde eh wieder verschoben werden, um so mehr war ich überrascht, als es doch zum vorgegebenen Termin rauskam.
Mit dem Spiel ist mir erst wirklich aufgefallen, dass ich den DS momentan am meisten mit unterstütze.

Gerade frisch ist RIZ-ZOAWD unter den neuen Titel The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road in Nordamerika herausgekommen. XSEED hat die US Version übernommen, scheinbar wurde das Spiel aber nur wegen dem The Wizard of Oz Jubiläum herübergbracht. Glück für mich, denn ich habe schon länger ein Auge auf das sehr liebevoll gestaltete Spiel von Media Vision, was die Geschichte vom Zauberer von Oz neu erzählt geworfen.
Leider werde ich es wohl erst gegen November kaufen können, weil Nostalgeo no Kaze mir um einiges wichtiger ist.

http://www.videogamesplus.ca/product_info.php?currency=EUR&products_id=16066


Desweiteren wurde ja der Release von Nostalgeo no Kaze, in Amerika Nostalgia genannt verschoben auf den 20. Oktober. Eigentlich sollte es schon längst draußen sein, aber naja, wenigstens ich bekomm es überhaupt in Englisch zu Gesicht. Das Spiel steht ganz weit oben auf meiner Most Wanted List. Ich kann nur Wiederholen, dass ich es sehr geliebt habe. (Die Ending Bilder...Ich will sie immer noch haben...)
Leider gibt es doch keinen Vorbestellerbonus, aber damit muss ich wohl leben. Schade eigentlich, hätte mich auf ein Artbook gefreut.

http://www.videogamesplus.ca/product_info.php?products_id=16064


Zum Schluss steht endlich fest, wann nun World Destruction, in Amerika bekannt unter Sands of Destruction, erscheinen wird. Und zwar ist das Datum auf Januar 2010 festgelegt. Das Spiel lässt sowieso so lange auf sich warten, keine Ahnung welche Probleme SEGA damit hatte...aber schön das es doch noch rauskommen wird. Ich kanns gar nicht mehr erwarten.*hibbel*
Zum Vorbestellen gibt es das aber leider noch nicht...