Thread: Eure erfundenen Karten
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Eröffnet am: 03.04.2005 15:02 Letzte Reaktion: 17.11.2009 18:17 Beiträge: 380 Status: Offen |
Unterforen: - - Unsortiertes- - Yu-Gi-Oh! |
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| ja ich bin in letzter zeit seid dem ich führ meine schule ebenfalls darauf gekommen das seine karten zu übertrieben sind.es war wirklich besser das sie nie gedruckt wurden.naja das mit pegasus ist doch eigentlich irelevant.dartz besas ja eine eigene firma die mächtiger war als pegasus seine. also wäre es ja möglich das er diese karten selbst in auftrag gegeben hatt. |
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| Der erste der mir sagen kann durch was diese Karte inspiriert worden sein klönnte, bekommt von mir 5 Karotaler Toter Ppagei Monsterkrte Level: 2 ANG: 0 VER: 2100 Typ: Biest Element: Erde Dieser Vogel ist gewesen. Er ist übergedriftet zu seinen Ahnen. DAS ist ein Ex-Papagei! |
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| da mir langweilig ist, kann nun nur eine dumme antwort kommen: Du wurdest durch yu-gi-oh inspiriert :D" nee, keine ahnung. - |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ____ - |_______________||"|";,___. - |_..._...______/====|_|__|...,] - "(@)'(@)"""""*(@)(@)****(@)* Wir machen alles! Entweder Übermorgen oder später. Oder überhaupt nicht. |
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| Falsch! Monty Python, der berühmte Papageiensketch. |
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| Phönix Atk2500 def3000 8Sterne monster wenn diese karte zerstört wird zerstöre 2 gegnerische monster und beschwöre sie offen in angrifposition auf deiner spielfeld seite.zahle 500lp und beschwöre phönix zum neuen leben it der hälfte det atk. Dark Pöhnix Atk3000Def4500 8Sterne Monster diese karte ist gegen alle gegnerischen effecktmonster imun wenn sie zerstört wird zahle 1000 lp und beschwöre sie mit der doppelten atk zum neuen leben. Dunkler drache des endes 10Stufen monster Atk????Def???? zerstöre alle karten auf dem spielfel.pro zerstörte karte erhält diese karte 500 atk dazu. pro zerstörte karte die von dieser karte zerstört wird erhälst du 500lp dazu. |
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| Na dann, hier mal ein paar Entwürfe meinerseits: Drache der Erde Level: 4 ANG: 1500 VER: 1300 Element: Erde Typ: Krieger/Effekt Einmal pro Spielzug kannst du 500 LP zahlen, um die Position aller Monster auf der gegnerischen Seite zu ändern. Wenn dieser Effekt genutzt wurde, kann dieses Monster nciht angreifen. Drache des Feuers Level: 5 ANG: 2100 VER: 1600 Element: Feuer Typ: Krieger/Effekt Sende zwei Karten von deinem Deck auf den Friedhof um eine Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld vernichten. Drache des Windes Level: 6 ANG: 2400 VER: 200 Element: Wind Typ: Krieger/Effekt Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck oder von der Hand auf den Friedhof landet, beschwöre dieses Monster spezial auf das Spielfeld. Drache des Wassers Level: 4 ANG: 1400 VER: 1300 Element: Wasser Typ: Krieger/Effekt Wenn diese Karte ein Monster des Gegners angreift, wird dieses am ende des spielzuges automatisch vernichtet. Bitterböses Genie der Heylin Level: 2 ANG: 200 VER: 2000 Element: Finsternis Typ: Krieger/Effekt Wenn dieses Monster auf den Friedhof landet, kannst du einen Chamäleonbot aus deinem Deck oder deinem Friedhof auf die Hand nehmen. Lehrmeister der Drachen Level: 3 ANG: 1000 VER: 1000 Element: Erde Typ: Krieger/Effekt Diese Karte wird erst nach einem dritten auf ihr erfolgten Angriff vernichtet. Einmal pro Spielzug Chamäleonbot Level: 9 ANG: 0 VER: 0 Element: Finsternis Typ: Mashcine/Effekt Wähle eine Monsterkarte auf dem Feld, in der Hand oder dem Friedhof deines Gegners. Dieses Monster übernimmt den Effekt und die Angriffswerte des gewählten Monsters bis zum Ende des Spiels. Bitterböses Genie 2 Heylin Level: 3 ANG: 300 VER: 1500 Element: Finsternis Typ: Krieger/Effekt Solange diese Karte in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld liegt, kannst du pro Spielzug eine Karte mit "bot" im Namen von deinem Deck spezialbeschwören. Geist der Heylin Level: 2 ANG: 100 VER: 800 Element: Finsternis Typ: Unterweltler/Effekt Diese Karte kann nicht als Ergebnis eines Kampfes vernichtet werden. Solange diese Karte auf dem Feld liegt werden Fallenkarten die Zauberkarten angreifen würden wirkungslos. Hexe der Heylin Level: 8 ANG: 2700 VER: 2000 Element: Finsternis Typ: Hexer/Effekt Diese Karte kann nicht normal oder Spezialbeschworen werden. Diese Karte kann nur durch den Effekt von Schlangenschwanz von der Hand, dem Deck oder dem Friedhof spezialbeschworen werden. Wenn diese Karte beschworen wurde, zerstöre alle Karten vom Typ Krieger auf dem Spielfeld. In jeden zweiten spielzug kannst du einen Golem-Token (ANG: 1000 VER: 1300) spezialbeschwören. Ying-Yang Bestie Level: 7 ANG: 2500 VER: 0 Element: finsternis Typ: Unterweltler/Effekt Solange dieses Monster auf dem Feld ist, verlieren alle Monster auf der gegnerischen spielfeldseite Angriffspunkt ein höhe ihrer Levels x 100 Ying-Yang Welt Feldzauberkarte Zahle 500 LP. Tausche einmal in jedem Spielzug die Kontrolle über ein eigenes Monster mit einem des Gegners, bis zum Ende des Spielzugs. Du kannst nicht zweimal hintereinenader mit dem selben Monster tauschen. 1000 jährige Finsternis Dauerzauebrkarte Solange diese Karte auf dem Feld liegt erhält jedes Monster mit Heylin im Namen 500 Angriffspunkte extra. Effekte von Zauberkarten welche diese Karte treffen könnten werden annuliiert. Seitenwechsel Fallenkarten Permanent Solange diese Karte auf dem Feld liegt, wird jede Karte mit "Drache des" im Namen wie ein Monster mit "Heylin" im Namen behandelt. |
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| Existensloser braham level 4 atk 1900 def1500 wenn diese karte zerstört wird beschwöre eine existensloer karte aus deinem friedhof diese karte ist gegen magiekarten imunn Existensloser grier atk 1700 def 0000 stufe 4 diese karte ist gegen jede fallen karte resistent wenn diese karte zerstört wird beschwöre eine existensloer karte aus deinem friedhof Existensloser garrinder Stufe 4 Atk1500 Def 2500 diese karte ist gegen jedes effeckt monster imunn wenn diese karte zerstört wird dann beschwöre eine existensloser karte aus deinem friedhof Existensloser jade stufe 6 Atk 2700 def 1500 wähle einmal pro spielzug eine monster karte auf deinem spielfeld das den namen exostensloser enthält .diese gewählte karte kann nicht als ziel eines angriffes gewählt werden. wenn diese karte zerstört wird dann beschwöre alle existensloser kartenauf spiel feld. Existensloser Dark stufe 10 atk 3000 def 4000 diese karte kan nur beschwört werden wenn sich auf deiner spielfeldseite diese karten befinden Existensloser braham,Existensloser grier,Existensloser garrinder opfere diese karten und beschwöre dieses monster zum leben. ziehe deinem gegner einmal pro spielzug 500lp pro monster das sich auf seiner spielfeld seite befindet ab füge den schaden deinen lebenspunkten hinzu. |
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| Name: LasSmiranda DennSiewillja Sterne: 2 Element: Erde Typ: Magier ATP: 550 DEF: 600 Beschreibung: Eine Magierin mit großen Brüsten. Sie ist nicht besonders schlau, aber bei ihrer enormen Oberweite interessiert das Niemanden. Effect: Halbiert die ATP von männlichen Monstern, verdoppelt aber die ATP von weiblichen Monstern Hab keine Angst vor der Dunkelheit in deinem Herzen, akzeptiere als ein Teil und sie wird dich beschützen. |
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| Zuletzt geändert: 30.03.2008 15:02:39 | |||||||
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| Ich hoffe jeder weiß nun, was Mary Sues sind. Meine Beispielkarte und das Kommentar von Takuma haben euch bestimmt geholfen... Ach ja, um die Frage mit Pegasus und Orichalcos zu klären: Dartz hat die Orichalcos-Karten selber gedruckt, und NUR die Chaos Duel Disc kann sie annehmen. @Geld: SpoilerWar verhindert, war im Bett, hab starken Koppweh gehabt, deshalb war ich einige Days nicht auf Mexx und konnte dir mein Deck nicht posten. Ich schreibs nächste Woche, aber Montag und Dienstag nicht, da haben wir Nachmittagsschule. So, jetzt mach ich mal ne Karte... Strahlender Alchemist *** *** ** Dunkelheit Psychic* ATK: 0000 DEF: 4000 Effekt: Das Element dieser Karte zählt auch als LICHT. Jedesmal wenn ein "Psychic"-Typ-Monster als Flippbeschwörung beschworen wurde, füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Levels x 200 zu. Solange du diese Karte, und mindestens ein anderes "Psychic"-Typ-Monster auf dem Feld hast, muss dein Gegner diese Karte als Angriffsziel wählen. Dieser Effekt gilt nicht für Nicht-"Psychic"-Typ-Monster. *Wusstet ihr, dass es in einer neuen Boosteredition einen neuen Typ gibt??? Der heißt Psychic - oder so -. Ihr könnt ja mal auf http://yugioh.wikia.com/wiki/Type#Psychic schauen... BUH! HA! ERSCHRECKT! Wer das liest ist doof! Diese Signatur hat keinen Sinn und muss daher nicht gelesen werden. Sie verschwenden nur mehrere Sekunden ihres Lebens. |
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| Fallenmonster Rumashi Falle Unendlich Diese Karte kann nur in einer Main Phase aktiviert werden. Wenn sie aufgedeckt wird, lege sie als "Fallenmonster Rumashi"(******, Dunkelheit, Reptil, ATK: 2300 DEF: 1800) in den Angriffsmodus. Diese Karte wird als Monster UND Falle genutzt, und verhindert den Platz einer Zauber/Fallenkartenzone. BUH! HA! ERSCHRECKT! Wer das liest ist doof! Diese Signatur hat keinen Sinn und muss daher nicht gelesen werden. Sie verschwenden nur mehrere Sekunden ihres Lebens. |
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| Manamana Falle Wird diese Falle aktiviert, spezialbeschwöre zwei "Rosa Muppets"-(Erde, Ungeheuer, ATK: 0000 DEF: 1000) und ein "Rocker Muppet"-(Erde, Ungeheuer, ATK: 500 DEF: 300)Token in Verteidigungsposition auf der gegnerischen Seite. Diese Tokens können nicht geopfert werden, und werden nach zwei Runden zerstört. Wenn diese Token zerstört werden, verliert dein Gegner 1000 LP. Ihr wisst, worauf ich anspiele ;-) BUH! HA! ERSCHRECKT! Wer das liest ist doof! Diese Signatur hat keinen Sinn und muss daher nicht gelesen werden. Sie verschwenden nur mehrere Sekunden ihres Lebens. |
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| lang ists her... #33 Gaap, der Meister des Wassers Lv. 6 Wasser/ Unterweltler „Sein Wahlspruch: Styx ist ein Prinzesschen aus dem Märchenland!“ ATK 2300 DEF 2500 Flutwelle des Gaap Zauber Für jede Karte auf dem Feld wird eine Münze geworfen: Bei Zahl wird diese weggeschwemmt und landet auf dem Friedhof. Der betroffene Spieler kann 800 LP bezahlen um den Effekt für eine betroffene Karte zu annullieren. Ist Gaap auf deiner Seite des Feldes fällt der letzt genannte Effekt weg. #34 Furfur, der Sturmrufer Level 6 Wind/ Unterweltler In jeder Standbyphase wird 1 Sturmtoken auf einem Monster deiner Wahl gelegt. Beträgt die Anzahl der Token das Level dieses Monsters wird es weggeweht und auf den Friedhof gelegt. ATK 2200 DEF 2000 Hurrikan Furfur Zauber Lege 3 Sturmtoken auf alle Monster auf dem Feld. Monster, die gleich oder mehr Stumtoken wie ihr Level haben werden zerstört. Ist Furfur auf deiner Seite des Feldes bleibt diese Karte als dauerhafte Zauberkarte und belegt alle Monster in jeder Standbyphase zusätzlich mit einem Sturmtoken. #35 Marchosias, der Gärtner Lv. 4 Erde/ Unterweltler „Er baut nicht nur übles Kraut an. Die Früchte, die er hochzieht gehören zu den Schmackhaftesten und Gesündesten überhaupt.“ ATK 1300 DEF 1700 Plantage des Marchosias Feldzauber Wähle in jeder Standbyphase einen dieser Effekte aus: - Lege einen „Apfel der Stärke“ Token auf eines deiner Monster. Die ATK und DEF steigen um 200 - Lege einen „Birne der Schwäche“ Token auf ein gegnerisches Monster. Die ATK und DEF sinken um 200 - Bringe einen Mandragora-Token ins Spiel (Werte: Lv2, Erde, Pflanze 300/300) Ist Marchosias auf deiner Seite des Feldes kannst du 2 dieser Effekte auswählen, jedoch keinen Doppelt. #36 Stolas, der Verborgene Lv.4 Monster, die Stolas angreift verlieren 500 ATK. Stolas kann nicht angegriffen werden, daher ist es deinem Gegner möglich dich direkt anzugreifen wenn nur Stolas auf deinem Feld ist. ATK 1600 DEF 1500 Tarnkappe des Stolas Ausrüstungszauber Das ausgerüstete Monster verliert die hälfte seiner ATK. Es kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen, solange kein Monster mit mehr als 2000 ATK auf seinem Feld ist. Ist Stolas auf deiner Seite des Feldes fällt die letzt genannte Einschränkung weg. #37 Phenex, der Tierbändiger lv 4 Erde Kommt Phenex ins Spiel kannst du 1000 Lebenspunkte bezahlen um ein Monster deines Gegners, das die Klasse: Bestie, Bestienkrieger, Drache oder Dinosaurier hat. ATK 1000 DEF 1000 Phenex’ Tierheim Dauerhafte Zauberkarte Jedes Monster der Klassen Bestie, Bestienkrieger, Drache, Dinaosaurier und Fisch, das normalerweise auf dem Friedhof landet, wird unter diese Karte gelegt. Sind 5 Monster unter dieser Karte werden diese alle aus dem Spiel entfernt. Aus dieser Karte wird das Monster „Gigatherion“ (lv.8, Erde/Bestie, ATK 3000 DEF 3000), wird aber weiter als Zauberkarte behandelt. Ist Phenex auf deiner Seite des Feldes, tritt der o.g. Effekt bereits nach 3 Monstern ein. #38 Malthus, der Turmbauer lv. 6 Erde, Unterweltler „Laut Quellen baute Malthus einst an einem Turm, der bis in unsere Sphären reichen sollte. Jedoch untersagte ihm Baal an dem Turm weiterzubauen, da nicht nur Dämonen, sondern auch gefangene Seelen entkommen könnten. So riss Malthus den Turm wieder ein.“ ATK 2300 DEF 2200 Belagerungsturm des Malthus Zauber mit dauerhafter Wirkung Lege ein Monster auf diese Karte, um die Wirkung der Karte zu entfalten. Die Karte wird zu einem Monster (1500/1900, Erde, Maschine), das Monster im Verteidigungsmodus per normalem Angriff zerstören kann, selbst wenn die DEF höher ist. Ist Malthus auf deiner Seite des Feldes besetzt er den Turm. In diesem Fall wird kein Schaden berechnet, wenn der Turm ein Monster mit einem höheren DEF zerstört. Wird der Belagerungsturm zerstört, landet das Monster wieder auf dem Feld. |
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SpoilerLetzter Atemzug Falle Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn der Unterschied deiner LP zum Gegner mindestens 8000 ist. Nun wählen beide Spieler ein Monster, und entfernen ALLE anderen Karten aus dem Spiel. Nun sinken beide LP auf 1 und es können KEINE Effekte aktiviert werden. Nun wird sofort eine Battle Phase eingeführt, und der Gewinner dieser Phase gewinnt das Duell. Anderenfalls endet das Duell UNENTSCHIENDEN. Ich wollte schon lange zu diesem Phänomen eine Karte machen: SpoilerStigmata Zauber Ausrüstung Diese Karte wirkt nicht auf Fee, Unterweltler und DUNKELHEIT Monster. Das Monster das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 2500 ATK und verliert jede Runde 1000 ATK. Wenn die ATK durch DIESEN Effekt auf 0 sinken, wird das Monster zerstört. In deiner nächsten kannst du das Monster als spezialbeschwörung rufen, mit der Hälfte an ATK, DEF, Sternen, und ohne Effekt. Dieses Monster kann nicht angreifen, und man kannt es erst in deiner nächsten Runde opfern. BUH! HA! ERSCHRECKT! Wer das liest ist doof! Diese Signatur hat keinen Sinn und muss daher nicht gelesen werden. Sie verschwenden nur mehrere Sekunden ihres Lebens. |
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| Magie karte Impakt Blast:wenn diese permanente karte aktiviert wird, dann erhöhe deine lebenspunkte für jedes monster auf der gegnerischen spielfelt seite um 500. Fallenkarte Dead Blast:aktiviere diese permanente fallen karte wenn sich auf deine spielfelt seite Impakt Blast befindet.erhöhe für jedes zerstörte monster deine lebenspunkte um 1000 Monsterkarte Impakt of the dead diese karte kann nur beschworen werden wenn sich auf deiner spielfeld seite impakt und dead blast befinden erhöhe die atk und def dieser karte um 1500 wenn deine lp durch die effeckte von dead und impackt erhöht werden.dein gegner verliert pro end pahse 500 lebenspunkte. so dies sind meine kombinations karten. |
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| 7 Ärmiger Teufel *** *** *** Dunkelheit Feind ATK: 666 DEF: 666 Effekt: Diese Karte kann nicht normal- und spezialbeschworen werden, ausser durch das Opfern von 5 Monstern, mit unterschiedlichem Element vom Typ "Feind". Dies wird als Normalbeschwörung angesehen. Du kannst pro Runde einen dieser Effekte aktivieren: 1. Diese Karte erhält 500 ATK. 2. Diese Karte erhält 500 DEF. 3. Zerstöre eine Zauberkarte(falls eine verdeckte Karte gewählt wurde, und sie keine Zauberkarte ist, lege die Karte wieder verdeckt hin). 4. Zerstöre eine Fallenkarte(falls eine verdeckte Karte gewählt wurde, und sie keine Fallenkarte ist, lege die Karte wieder verdeckt hin). 5. Zerstöre eine Monsterkarte(falls eine verdeckte Karte gewählt wurde, und sie keine Monsterkarte ist, lege die Karte wieder verdeckt hin). 6. Spezialbeschwöre 1 Monster aus deinem Deck, Hand oder Friedhof, egal nach seinen Beschwörungsregeln. Dieses spezialbeschworene Monster kann nicht geopfert werden und darf erst nach drei Runden angreifen. Der Effekt dieses Monsters wird anulliert. 7. Diese Karte kann im Kampf nicht zerstört werden. Wenn du in deiner Runde einen dieser 7 Effekte aktivierst, musst du 500 LP zahlen. Wenn du dieses Monster auf deinem Feld behalten willst, musst du jede Runde 500 LP zahlen. Wer den Original Anime kennt, weiß wovon ich spreche... Diese Karte ist keine Mary Sue, weil man fünf verschiedene Monster opfern muss, weil die Effekte nicht übermächtig sind, und weil man nur einen Effekt pro Runde aktivieren kann, und weil sie einem im Höchstfall 1000 LP kostet. Wer das liest ist doof! |
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| Zuletzt geändert: 12.04.2008 11:56:41 | |||||||
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Dese Karte sollte mal in Wirklichkeit erstellt werden, aber Konami lehnte ab(Name geändert, Stats sind so):SpoilerLetzter Blauäugiger Drache - Draco Omega *** *** *** *** Licht Drache ATK: 10.000 DEF: 10.000 Fusion:[Blauäugiger Ultra-Drache + Blauäugiger Ultra-Drache + Blauäugiger Ultra-Drache] Wer das liest ist doof! |
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| Folterinstrumente!! Dann fang ich mal an! Kruzifix des Untergangs Falle Unendlich Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn dein Gegner ein Monster mit 2500 ATK oder mehr beschwört. Zahle LP in Höhe der ATK des Monsters. Das Monster gilt als aus dem Spiel genommen, muss aber auf dem Feld bleiben(Wenn nur noch das Monster auf dem gegnerischen Feld ist, kannst du die LP direkt angreifen). Dein Gegner verliert pro Runde 1/10 LP von den ursprünglichen ATK des Monsters. Wird diese Karte zerstört, ist das gegnerische Monster wieder angriffsfähig etc. Gaskammer Falle Unendlich Solange diese Karte auf dem Feld ist, verliert jedes Monster in jeder Standby Phase von beiden Spielern 100 ATK. Mumifizierung Zauber Opfere ein Monster auf deinem Feld und zerstöre eine Monsterkarte auf dem Feld. ______________________ Die Karte is ne Spaßkarte: Arschkarte *** * Erde Krieger ATK: - 3000 DEF: - 1000 "Eine sehr seltsame Karte..." Wer das liest ist doof! |
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| um die Frage mit Pegasus und Orichalcos zu klären: Dartz hat die Orichalcos-Karten selber gedruckt, und NUR die Chaos Duel Disc kann sie annehmen. Aha also nur die chaos disk? wieso konnte Yami mit seiner normalen disk die karte benutzen? hier mal meine karten. Heronit (Zauberkarte) monster mit elementar helden oder schicksals helden im karten namen können solange diese karte auf dem feld ist nicht angreifen oder ihre efekte einsetzten und verlieren zusätzlich 500 ATK Ojama Pink (Monsterkarte) STERNE: 5 ATK: 0 DFE: 1000 wenn diese karte erfolgreich tribut beschwuren wurde kannst du eine ojama gelb, ojama grün und ojama schwarz aus deiem deck oder deinem firedhof auf das feld spizial beschwüren. solange ojama pink auf dem feld ist erhöhen sich die ATK für aller ojama´s auf 3000 Ojama Pitstop (Zauberkarte für Raceduele) für jedes ojama monster auf deiner spielfeld seite herhöhen sich deine Race und Lebendspunkte um 500 Ojama Sabotage (Zauberkarte für Raceduele) für jedes ojama monster auf deiner spielfeld seite verliert dein gegner 500 race und lebendspunkte Mein erster LINCHPIN Doujin! "REBORN" ist zurzeit für Gramatik überarbeitung aus dem Pogramm! |
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| >um die Frage mit Pegasus und Orichalcos zu klären: Dartz hat die >Orichalcos-Karten selber gedruckt, und NUR die Chaos Duel Disc >kann sie annehmen. > >Aha also nur die chaos disk? wieso konnte Yami mit seiner >normalen disk die karte benutzen? @Linchpin: Wieso postest du Fragen aus einem anderen Thread, und das ausgerechnet von mir? Weiter gehts mit "Folterinstrumenten"... Guillutine Falle Wenn dein Gegner mit einem Monster mit weniger als 2500 ATK dich direkt angreift, zerstöre dieses Monster. Scheiterhaufen Zauber Schnell Zerstöre ein Monster deines Gegners, und füge ihm 500 LP Schaden zu. Höllenstrick Zauber Schnell Zahle 500 LP. Ein Monster deines Gegners wird in Verteidigungsposition gebracht. Nach dem drittem Zug, nach der Aktivierung dieser Karte, wird das Monster zerstört. Exekution durch Pistole Zauber Schnell Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn dich dein Gegner direkt angreift. Wirf eine Münze, bei Kopf wird das angreifende Monster zerstört, bei Zahl zahle 1000 LP. Steinigung Falle Unendlich Zahle 1500 LP. Wähle ein Monster deines Gegners. Das ausgewählte Monster verliert pro Runde 500 ATK und kann nicht angreifen. Falls das Monster durch den Effekt dieser Karte 0 ATK erhält, vernichte das Monster. Wer das liest ist doof! |
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| schlag ins gemächt magiekarte. nehme einewn langen und robusten gegen stand und rame sie deinem gegner ins gemächt.danach musst du nur für einige jahre ins gefängniss xd gesichts schuss permanete falölenkarte eigne dir eine p2k an und exikutiere deinen gegner.der nebeneffeckt dieser karte lautet das der spieler dieser karte lebenslänglich ins gefängniss muss. |
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| Draco Omegis *** *** *** Licht Drache ATK: 2000 DEF: 0000 Effekt: Diese Karte kann nicht normalbeschworen werden. Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden, ausser, wenn du drei Monster mit dem Typ "Drache" opferst. Das Element dieser Karte wird auch als "Dunkelheit" behandelt. Sobald diese Karte auf dem Feld ist, rüste sie mit einem "Drache"-Monster aus deinem Friedhof aus. Diese Karte erhält die ATK der Karte, die sie nun ausrüstet. Falls diese Karte von einem Effekt zerstört würde, spezialbeschwöre sie in der nächsten Runde mit 800 ATK weniger. Wenn diese Karte auf diese Weise beschworen wird, kannst du eine Karte auf dem Feld zerstören, und diese Karte wieder mit einem "Drache"-Monster ausrüsten. "Alles Gute kommt von Oben..." - "Es ist noch nie ein Meister vom Himmel gefallen" Ô_Ô |
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| ich glaube das erfundene karten genauso beliebt sind, wie erfundene charas... traurig... die YGO! - fans sind die krassesten von allen... XD~ *das nur mal bemerken wollte* leider hab ich bei karten zu wenig fantasie, was selbst erfundene angeht... aber ich hätte am liebsten so eine tolliche fusions-karte *fu-karten liebt* irgendwas mit menschenähnlichen monstern... *___* Aequitas~ "Als Hirte erlaube mir, zu dienen mein Vater, dir. Deine Macht reichst du uns durch deine Hand. Die verbindet uns wie ein heiliges Band. Wir waten durch ein Meer von Blut. Gib uns dafür Kraft und Mut. Enomine patres et fielie et spiritu sancti." |
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| Zuletzt geändert: 23.04.2008 16:26:38 | |||||||
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| Hmm... ich habe es mir erlaubt die orikalkos karten zu erweitern. Orikalkos eberus Monster Atk???Def??? dieses monster erhält pro jede orikalkos Karte die sich im friedhof oder auf dem spielfel befindet 500 Atk und 500 Def Orikalkos Gotor Monster Atk1500 Def2000 jedes mal wenn du deinen gefgner direcktangreifst erhälst du 1500 LP Orikalkos Nova Permanente Magiekarte Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn sich auf deiner spielfeld seite alle 3 siegeln befinden. Deine Lp erhöhen sich pro monster auf dem gesamten spielfeld um 1000.Anuliere alle gegnerischen Magie Oder Fallenkarten die deine Lp als zielbestimmen und zerstöre sie. Orikalkos Banner Rüste ein gegnerisches monster mit dieser Karte aus.Das ausgerüstete Monster verliert pro zug 500 Atk.wenn das monster keine Atk mehr besitzt wird es zerstört und auf deiner spielfeldseite beschworen.die magiekarte wird dir wieder auf die hand gegeben. |
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| *auch ma wieder reinschau* XD Mechaopfer (EM) LICHT Maschine/ Tuner * * * * ATK:1500 DEF:1400 Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde ziehe eine Karte. Wenn diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, erhöhe ihre ATK um die Stufe des gegnerischen Monsters mal 100. Mechavalkyria (EM) LICHT Maschine * * * ATK:1300 DEF:1000 Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde wähle ein Tuner Monster aus deinem Deck und füge es deiner Hand hinzu. Wenn diese Karte durch eine Synchro- Beschwörung auf deinen Friedhof gelegt wurde kannst du sie in offener Angriffsposition mit 500 extra ATK als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof auf deine Spielfeldseite rufen. Mechajäger (EM) LICHT Maschine/ Tuner * * ATK:1000 DEF:1000 Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde wähle ein Nicht- Tuner Monster der Stufe 3 oder niedriger aus deinem Deck und rufe es als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deine Spielfeldseite. Platziere in jeder Standby Phase eine „Buster- Zählmarke“ auf dieser Karte. Alle „Buster- Zählmarken“ die auf dieser Karte liegen können beliebig auf deine Spielfeldseite verteilt werden. Ein Monster auf dem eine „Buster- Zählmarke“ liegt erhöht seine ATK für jedes Monster vom Typ „Maschine“ auf dem Feld um 100 Punkte. Mechaschild (EM) LICHT Maschine * * * ATK:0 DEF:2300 Wenn sich diese Karte in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld befindet wird sie in Verteidigungsposition gewechselt. Solange sich diese Karte offen auf dem Feld befindet kannst du eins der für eine Synchro- Beschwörung benötigten Monster, anstatt es von deiner Spielfeldseite freizusetzen, von deiner Hand auf den Friedhof ablegen. Mechaveteran (EM) LICHT Maschine/ Tuner * * * * ATK:1900 DEF:0 Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde erhöhe die ATK aller Tuner Monster auf deiner Spielfeldseite um 500. Wenn ein Tuner Monster das du kontrollierst gegen ein Monster deines Gegners kämpft zerstöre das gegnerische Monster. Mechaingenieur (EM) LICHT Maschine * ATK:0 DEF:0 FLIPP: Nimm ein Tuner und ein Nicht- Tuner Monster von deinem Friedhof auf deine Hand dessen Stufe 3 oder geringer ist. Mechaschütze (EM) LICHT Maschine/ Tuner * * ATK:1000 DEF:950 Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde verringere die Life Points deines Gegners für jedes Tuner- Monster auf deiner Spielfeldseite um 300. Alle Tuner- Monster auf deiner Spielfeldseite können die Life Points deines Gegners direkt angreifen, wenn sie dies tun wird ihre ATK nur während des Demage Step zu 500. Mechabiker (EM) LICHT Maschine * * * * ATK:1700 DEF:1400 Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde wähle ein Tuner Monster der Stufe 3 oder niedriger aus deinem Deck und rufe es als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deine Spielfeldseite. Wenn diese Karte für eine Synchro- Beschwörung freigesetzt wird, kannst du ihre Stufe um 1 bis 3 verringern oder erhöhen. Mechageneral (EM) LICHT Maschine/ Tuner * * * ATK:1550 DEF:1550 Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde ziehe eine Karte für jedes Tuner Monster in deiner Hand. Solange sich diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite befindet sind alle Tuner Monster die du kontrollierst nicht von Karteneffekten deines Gegners betroffen. Mechaarchetyp (EM) LICHT Maschine * ATK:0 DEF:0 Wenn diese Karte für eine Synchro- Beschwörung freigesetzt wird kannst du ihre Stufe frei bestimmen. Mechalord Javelin (EM/SYNCH) LICHT Maschine * * * * * * ATK:2500 DEF:1900 1 [Mecha] Tuner Monster+ 1 oder mehr Nicht- Tuner Monster Wenn diese Karte als Synchro- Beschwörung beschworen wird, verringere die ATK aller Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners um 1000. Wenn sich mindestens ein Tuner Monster auf deiner Spielfeldseite befindet, zerstöre in jeder Standby Phase deines Gegners eine Karte die dein Gegner kontrolliert. Mechalord Blade (EM/SYNCH) LICHT Maschine * * * * * * * ATK:2800 DEF:1100 1 [Mecha] Tuner Monster+ 1 oder mehr Nicht- Tuner Monster Wenn diese Karte als Synchro- Beschwörung beschworen wird, erhöhe die ATK aller Monster auf deiner Spielfeldseite außer dieser Karte um 1000. Du kannst eine Karte aus deiner Hand auf den Friedhof ablegen um ein Tuner- Monster aus deinem Deck per Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite zu beschwören. Mechalord Crossbow (EM/SYNCH) LICHT Maschine * * * * * ATK:2000 DEF:2000 1 [Mecha] Tuner Monster+ 1 oder mehr Nicht- Tuner Monster Wenn diese Karte als Synchro- Beschwörung beschworen wird, verringere die Life Points für jedes Synchro Monster auf deinem Friedhof um 500. Diese Karte kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen, wenn sie dies tut halbiere ihre ATK. Mechalord Wheeler (EM/SYNCH) LICHT Maschine * * * * * * ATK:2400 DEF:1700 1 [Mecha] Tuner Monster+ 1 oder mehr Nicht- Tuner Monster Wenn diese Karte als Synchro- Beschwörung beschworen wird, wechsele alle offenen und verdeckten Monster in Verteidigungsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners in offene Angriffsposition (FLIPP Effekte werden dabei nicht aktiviert). Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners in Angriffsposition angreift kann dein Gegner bis zur End Phase keine Fallenkarten aktivieren. Mechalord Chainsaw (EM/SYNCH) LICHT Maschine * * * * * * * * ATK:3000 DEF:1000 1 [Mecha] Tuner Monster+ 1 oder mehr Nicht- Tuner Monster Wenn diese Karte als Synchro- Beschwörung beschworen wird, zerstöre alle Monster in Angriffsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners. Entferne ein Tuner Monster von deinem Friedhof aus dem Spiel um eine Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners zu zerstören. Mechalord Nuke (EM/SYNCH) LICHT Maschine * * * * * * * * ATK:3500 DEF:0 1 [Mecha] Tuner Monster+ 1 oder mehr Nicht- Tuner Monster Wenn diese Karte als Synchro- Beschwörung beschworen wird, nimm die Monster die für die Synchro- Beschwörung dieser Karte eingesetzt wurden zurück auf deine Hand. Biete diese Karte als Tribut an um alle Karten auf dem Spielfeld zu zerstören. Mechalord Cyberion (EM/SYNCH) LICHT Maschine * * * * * * * * ATK :3000 DEF :3000 1 [Mecha] Tuner Monster+ 1 oder mehr Nicht- Tuner Monster Wenn diese Karte als Synchro- Beschwörung beschworen wird, Kannst du so viele „Maschinen“ - Monster aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung beschwören wie möglich. Verringere die ATK aller durch diesen Effekt beschworenen Monster um 1000. Solange sich diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite befindet sind Monster vom Typ „Maschine“ von den Effekten von Zauber- und Fallenkarten nicht betroffen. ~~~~~~~~~Besiegt nicht eurer Feinde~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~entwaffnet sie mit Liebe~~~~~~~~~~~ ~~~~Eure Feinde werden ihre Feinde lieben~~~~ ~~~Bis das Wort Feind nicht mehr existiert~~~ ~~~~~~~~~~~~~~Durch die Liebe~~~~~~~~~~~~~~~~ |
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| Futura Renigma *** * Licht Maschine ATK: 1600 DEF: 1300 Effekt: Wenn diese Karte ein Monster in Angriffsposition besiegt, kannst du in deiner End Phase diese Karte opfern, und eine "Futara Stalima" spezialbeschwören. Futura Stalima *** *** Licht Maschine ATK: 2300 DEF: 1800 Effekt: Wird diese Karte normalbeschworen, musst du sie in die verdeckte Verteidigungsposition legen. Einmal in deiner Main Phase 1 kannst du eine Karte aus deiner Hand legen, um eine Karte auf dem Feld zu zerstören, und aus dem Spiel entfernen. Wenn diese Karte diesen Effekt aktiviert hat, darfst du in dieser Runde keine Battle Phase durchführen. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört, spezialbeschwöre in deiner End Phase ein "Futura Kaizarima". Futura Kaizarima *** *** ** Licht Maschine ATK: 2800 DEF: 2000 Effekt: Diese Karte kann nur durch den Effekt von "Futura Stalima" spezialbeschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört, füge den LP deines Gegners Schaden in Höhe der ATK/DEF(kommt auf den Modus an) des Monsters zu. Diese Karte kann nicht durch Fallenkarten zerstört werden. "Alles Gute kommt von Oben..." - "Es ist noch nie ein Meister vom Himmel gefallen" Ô_Ô |
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| Ein paar mehr Cyber Dragons^^ Cyber Water Dragon *** *** Wasser Maschine ATK: 2400 DEF: 1900 [Cyber Drache + 1 WASSER Monster] Effekt: Diese Karte kann nur durch Fusionsbeschwörung gerufen werden. Wenn diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, zerstöre das Monster durch den Effekt dieser Karte und ohne Schadensberechnung. Cyber Fire Dragon *** *** Feuer Maschine ATK: 2400 DEF: 1900 [Cyber Drache + 1 FEUER Monster] Effekt: Diese Karte kann nur durch Fusionsbeschwörung gerufen werden. Wenn diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, und die DEF niedriger als die ATK dieser Karte sind, ziehe dem Gegner Schaden in Höhe der Differenz von seinen LP ab. Cyber Air Dragon *** *** Luft Maschine ATK: 2400 DEF: 1900 [Cyber Drache + 1 LUFT Monster] Effekt: Diese Karte kann nur durch Fusionsbeschwörung gerufen werden. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört, zerstöre eine Fallen- oder Zauberkarte auf dem Feld. Cyber Earth Dragon *** *** Erde Maschine ATK: 2400 DEF: 1900 [Cyber Drache + 1 ERDE Monster] Effekt: Diese Karte kann nur durch Fusionsbeschwörung gerufen werden. Besiegt diese Karte ein Monster durch Kampf, kannst du diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition legen. Wird diese Karte aufgedeckt, verliert dein Gegner 500 LP. Cyberlight Dragon *** *** ** Licht Maschine ATK: 1000 DEF: 1000 [Cyber Proto Drache + Cyber Barriere Drache + Cyber Laser Drache] Effekt: Diese Karte kann nur durch Fusionsbeschwörung gerufen werden. Wenn diese Karte spezialbeschworen wird, wähle ein Drache-Monster in deinem Deck und rüste diese Karte damit aus. Diese Karte erhält die ATK der Karte, mit der sie ausgerüstet wurde. Diese Karte erhält 100 ATK für jede Monsterkarte in deinem Friedhof. Würde diese Karte im Kampf zerstört werden, zerstöre das Monster, dass diese Karte ausrüstet. SpoilerCyber Kaiza Dragon *** *** *** * Licht Maschine ATK: 0000 DEF: 0000 [Cyber Drache + Cyber Fire Dragon + Cyber Water Dragon + Cyber Air Dragon + Cyber Earth Dragon + Cyberdark Dragon + Cyberlight Dragon] Effekt: Diese Karte kann nur durch Fusionsbeschwörung gerufen werden. Diese Karte erhält ATK in Höhe der benutzten Fusionsmaterialmonster x 1000. Das Element dieser Karte gilt auch als FEUER, ERDE, LUFT, WASSER und DUNKELHEIT. Diese Karte kann im Kampf nicht zerstört werden. "Alles Gute kommt von Oben..." - "Es ist noch nie ein Meister vom Himmel gefallen" Ô_Ô |
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| Zuletzt geändert: 30.04.2008 11:55:43 | |||||||
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| Die Karte sollte auch mal gemacht werden, ich hab sie jetzt als Avatar und Stecki-Bild... Blue Eyes White Dragons 3-Body Connection *** *** ** Vermutlich Licht oder Dunkelheit Drache ATK: 4500 DEF: 3000 Vermutlich Fusion durch: [Blue Eyes White Dragon + Blue Eyes White Dragon + Blue Eyes White Dragon] Vermutlicher Effekt: Wird diese Karte mit "Wicked Chain" ausgerüstet, kann diese Karte (bis zu)* 8-mal angreifen. *Es sind ja höchstens 5 Monster auf der gegnerischen Seite, und 8 Angriffe - 5 Monster = 3 weitere Angriffe, 1 direkter Angriff für jeden Drachen. "Ich bin der Geist, der stets verneint!" - "Bist du der Geist, der stets verneint?" |
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| Zuletzt geändert: 30.04.2008 21:03:14 | |||||||
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| Halber Preis Zauber Unendlich Zahle pro Runde 100 LP. Solange diese Karte auf dem Feld ist, werden alle Kosten die deine LP betreffen halbiert(Ausser Kampfschäden). Die Kosten können dabei nicht auf 0 fallen, und wenn ein Kommastellenergebnis rauskommt, wird abgerundet. Dieser Effekt gilt nicht für "Halber Preis". Doppelter Preis Falle Unendlich Zahle pro Runde 200 LP. Solange diese Karte auf dem Feld ist, werden alle Kosten die die LP deines Gegners betreffen verdoppelt(Ausser Kampfschäden). "Ich bin der Geist, der stets verneint!" - "Bist du der Geist, der stets verneint?" |
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| Zuletzt geändert: 31.05.2008 14:30:07 | |||||||
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| Suimadjin, der blaue Zorn *** *** *** Wasser Aqua ATK: ???? DEF: 1400 Effekt: Diese Karte kann nicht normal- und spezialbeschworen werden. Diese Karte kann nur spezialgerufen werden, wenn du eine Anzahl von WASSER-Monstern aus deinem Friedhof entfernst. Die ATK dieser Karte werden durch die Anzahl der entfernten Monster x 1000 bestimmt. "Ich bin der Geist, der stets verneint!" - "Bist du der Geist, der stets verneint?" |
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| Name: Zeitüberbrückende Verteidigungslinie Typ: Permanenter Zauber Effekt: Der Effekt dieser Karte kann 1 mal pro Spielzug in der Main-Phase 1 oder Battle-Phase beider Spieler aktiviert werden, für den Preis von 1000 LP, wenn mindestens 1 freier Bereich in deiner Zauber/Fallenkarten-Zone vorhanden ist. Aktiviere den gültigen Effekt einer Zauber-, oder Fallenkarte aus deinem Deck. Die gewählte Karte wird nach ihrer Aktivierung verdeckt in deine Z/F-Zone platziert und kann unter keinen Umständen zerstört oder aktiviert werden. Kartenanalyse von "Zeitüberbrückende Verteidigungslinie": SpoilerDiese Karte wurde extra so designt, dass sich nur ein begrenzter taktischer Vorteil ergibt. Diese Karte ist aufgrund ihres Effektes kein Ersatz für Diamond Dude (da der Effekt gültig sein muss) und im schlimmsten Fall behindert man sich mit dieser Karte nur selbst. Die Bedingungen und kosten sind auch nicht zu verachten, zumal die aktivierten Karten nicht mehr nutzbar sind.. Gute Taktik: Riesen-Trunade kann den Effekt missachten und die gelegten Karten in die Hand holen und gleichzeitig den Z/F-Bereich wieder frei machen. Riesen-Trunade kann allerdings keine 'Endlosschleife' mit 'Zeitüberbrückende Verteidigungslinie' eingehen, da die aktivierte Karte erst nach dem Effekt verdeckt und unzerstörbar gelegt wird. @abgemeldet Du solltest den Effekt von "Halber Preis" noch konkretisieren. zB, dass die Kosten nicht auf 0 reduziert werden können. Und gelten sie für LP oder alle Kosten? Und was passiert wenn die Kosten eine Kommastelle aufweisen? (zB "Wirf 3 Handkarten ab") [MG] |
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| Zuletzt geändert: 31.05.2008 14:13:47 | |||||||











