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Einzelposting: Final Fantasy XII


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Von:   abgemeldet 14.03.2007 17:15
Betreff: Final Fantasy XII [Antworten]
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>Es ist immer leicht zu sagen es ist Zufall , Glaub ich nicht , ist ja wie ne Limittech , von daher.

Rofl...wenn du wüsstest, wie viel in diesem Spiel vom Zufall abhängt. Anders als bei früheren FF basiert hier die gesamte Schadensberechnung auf dem Zufallsprinzip. Nehmen wir als ein Beispiel FFIX:

Schaden physisch = (Gegnertechnikangriffswert - Charakterabwehrwert) * (Stärke ... ((Level + Stärke) / 4) + Stärke)

Schaden magisch = (Gegnerzauberangriffswert - Chara-Zauberabwehr) * (Zauber ... ((Level + Zauber) / 8) + Zauber)

Es wird kein einziges Mal ein Zuffalswert erwähnt. Höchstens die Konstanten 4 und 8. Da diese Formeln für alle Angriffe gelten, ists nicht so kompliziert wie bei FFXII. Hier spielen nämlich die Arten der Waffen beim Damage eine ebenfalls wichtige Rolle. Nehmen wir mal als banales Beispiel Schwerter:

SCHADEN = [ATK x ZUFALLSWERT von 1 bis 1.125 - ABW] x [1 + STR x (lvl+STR)/256]

Allein schon an diesem Beispiel sieht man einen Zufallsfaktor, der in die Schadensberechnung mit einfließt. Bei Schwertern und den meisten anderen Waffen ist er allerdings so gering, dass mans im Spiel kaum bemerkt.

Zu den Quickenings habe ich bereits eine Formel gepostet und wer mir nicht glaubt, kann von mir aus gerne ins offizielle Lösungsbuch schauen. Sogar dort stehts.
Und dann sprach der große böse Wolf: "Ich habe riesige eiserne Zähne, scharfe und lange Klauen und rote angsteinflößende Augen. Ich werde dich auseinander reißen und auffressen. Doch warum? Warum weinst du nicht, kleines Mädchen? Warum läufst du nicht weg und schreist nicht um Hilfe? Warum lächelst du so seltsam?" "Weil ich eine Überraschung für dich habe." antwortete die Schwerttänzerin.

Ellen Wreena Victoria van Nox

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