Thread: Doppelduellregeln?!
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Eröffnet am: 14.11.2003 19:22 Letzte Reaktion: 14.11.2003 23:45 Beiträge: 3 Status: Offen |
Unterforen: - Yu-Gi-Oh! |
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| Verfasser | Betreff | Datum | |||
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| Kir | Doppelduellregeln?! | 14.11.2003, 19:22 | |||
| BlueWatery | Doppelduellregeln?! | 14.11.2003, 22:44 | |||
| doa | Doppelduellregeln?! | 14.11.2003, 23:45 | |||
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| Hab was gefunden, wo man sich in einer regionalgruppe gedanken über die regeln von doppelduellen gemacht hat. Ist natürlich alles inoffiziell. Deswegen würde ich jetzt gern mal wissen, was ihr davon haltet bzw. ob es andere vorschläge oder veränderungen gibt. Danke!^^ Oder hat jemand etwa schon nen link, dass irgendwo offizielle festgelegte regeln von Konami existieren? Der wortlaut: 1. Ein Team besteht aus 2 Spielern A und B, jeder Spieler erhält am Anfang des Duells 8000LP. Gezogen wird abwechselnd, erst Partner A des eigenen Teams, dann Partner A des gegnerischen Teams, danach Partner B vom eigenen usw. 2. Bevor nicht jeder Duellant am Zug war, darf niemand angreifen. Für einen Sieg muss das gegnerische Team komplett besiegt sein. 3. Exodia bzw. Schicksalstafel gelten nur, wenn sie von einem Spieler allein komplett aktiviert werden. In dem Falle werden die Lebenspunkte eines ausgewählten gegnerischen Spielers auf Null gesetzt. Es scheiden sowohl der Spieler, der aktiviert und der Spieler, der betroffen ist, aus. D.h., das restliche Duell verläuft im Einzelmodus. Wenn im Einzelmodus derjenige Spieler besiegt wird, dessen Partner Exodia oder Schicksalstafel voll ausgespielt hat, endet das Duell unentschieden. 4. Die eigene Hand ist auch für den Partner verdeckt zu halten, außer Karten heben diese Regel auf. (z.B. Respektspiel) Jeder Zug wird separat behandelt, damit gelten für Fallen die üblichen Aktivierungszeiten. 5. Bei Ketten innerhalb des eigenen Teams werden Karten abwechselnd aktiviert, beginnend mit dem Spieler, der als nächster an der Reihe wäre. Wenn er beendet, kann sein Partner weiterhin Kettenglieder ausspielen. Gegner haben immer die Möglichkeit, eigene Kettenglieder einzubinden. Die Wirkung der zuletzt aktivierten Karte tritt als erste ein. 6. Wenn ein Partner kein Monster auf dem Feld hat und den Direktangriff des Gegners auch nicht mit einer Falle/Schnellzauber abwenden kann, besteht die Möglichkeit, dass der andere Partner mit einem seiner Monster blockt und so den Angriff abfängt. Wenn das blockende Monster in Angriff liegt und trotzdem vom gegnerischen Monster besiegt wird, verliert der Partner die Lebenspunkte, der eigentlich angegriffen wurde und nicht der, dessen Monster blockt. 7. Karten, die sich auf die Spielfeldseiten beziehen, gelten für beide Partner eines Teams. (z.B. Raigeki) Wird das Spieldfeld nicht erwähnt und ist die Wirkung direkt, so gilt der Effekt nur für den ausführenden Spieler. (z.B. Dian Keto, Flipp-Effekte zum eigenen Vorteil) 8. Karten mit Effekten auf das Feld gelten für alle Spieler. (z.B. Feldzauber, Schwarzes Loch) 9. Karten, die für gesetzte Karten direkt Schaden an den LP verursachen, gelten prozentual auf beide Partner verteilt. (z.B. Gerechte Nachspeisen, Prinzessin von Tsurugi) 10. Bei Karten mit spezifischer Wirkung auf einen Spieler, die z.B. Direktschaden beim Gegner verursachen, wird ein Spieler des gegnerischen Teams als Ziel bestimmt. (z.B. Hinotama) Der andere bleibt unbetroffen. 11. Wenn in der eigenen Runde eine Falle aktiviert wird, die nicht speziell auf einen der Gegner festgelegt ist (z.B. Lichtkraft-Schwert), so kann der gegnerische betroffene Partner frei gewählt werden. Bei Aktivierung in einer gegnerischen Runde ist derjenige betroffen, der gerade am Zug ist. 12. Es dürfen nur eigene Monster geopfert werden, nicht die des Partners. |
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| #12 weicht schon mal von der serie ab(nun gut, im anime spielen se ja auch gegen jede regel...), denn da wurde für n ritual der maskierten bestie vom einen ghouls ein monster des anderen geopfert. Was ich aber eigentlich unfair finde, man nimmt ja dann seinem partner die möglichkeit zu opfern. Also denk ich mal, nur die eigenen als tribut ist gerechter. Ist das jetzt eigentlich, was man uns beizubringen versucht: teamfähigkeit...? bleibt einem was andres übrig als zu blocken, selbst wenn man n gutes fürs opfern auf der hand hat? Mäh, wird das philosophisch...*ggg* „Guck mal, da sind Japaner!“ „WowowowowowowoWO?!“ „Nicht zu fassen, du bist jetzt in Tokyo und fällst immer noch auf diesen Trick rein?!“ „^^*“ ~ ~ ~ Star Ocean Addictive ~ ~ ~ Ich kann’s nicht lesen…und ich liebe es trotzdem! *ggg* "Die Beiden kloppen bis zum Erbrechen aufeinander ein" (Vegeta,DBZ) |
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| Sehr einfallsreich diese Regel. Aber es werden nicht viele geben, die ein Tag-Team Battle machen werden. Ich würde es auch ein bisschen verwirend finden. Jeder Mensch ist für sein eigenes Schicksal verantwortlich. |