Thread: Game Cube
Eröffnet am: 06.05.2002 20:11 Letzte Reaktion: 23.12.2021 12:10 Beiträge: 44 Status: Offen |
Unterforen: - Videospiele |
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Verfasser | Betreff | Datum | |||
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Prinz-Takeru | Game Cube | 10.05.2002, 08:15 | |||
Gouki | Game Cube | 10.05.2002, 16:50 | |||
oelk-hglhgl | Game Cube | 11.05.2002, 13:02 | |||
gamebase | Game Cube | 11.05.2002, 15:44 | |||
Gouki | Game Cube | 11.05.2002, 16:42 | |||
gamebase | Game Cube | 11.05.2002, 18:27 | |||
smashIt | Game Cube | 13.05.2002, 23:02 | |||
Okona | Game Cube | 14.05.2002, 00:55 | |||
Okona | Game Cube | 14.05.2002, 00:58 | |||
smashIt | Game Cube | 14.05.2002, 15:10 | |||
Okona | Game Cube | 14.05.2002, 15:17 | |||
gamebase | Game Cube | 14.05.2002, 15:20 | |||
patricia | Game Cube | 24.07.2003, 23:48 | |||
ZoroTheKaidoSlayer | Game Cube | 23.12.2021, 12:10 | |||
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Offizieller Name NINTENDO GAMECUBE MPU(Microprocessor Unit) IBM Power PC "Gekko" Manufacturing Process 0.18 microns Copper Wire Technology Clock Frequency 405 MHz CPU Capacity 925 Dmips (Dhrystone 2.1) Internal Data Precision 32 bit Integer & 64 bit Floating-point External Bus Bandwidth 1.6 GB/second (Peak) External Bus Bandwidth 1.6 GB/second (Peak) 32bit address, 64bit data bus 202.5MHz Internal Cache L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way) Internal Cache L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way) System LSI Flipper Manufacturing Process 0.18 microns NEC Embedded DRAM Process Clock Frequency 202.5 MHz Embedded Frame Buffer Approx. 2 MB Embedded Frame Buffer Approx. 2 MB Sustainable Latency : 5 ns (1T-SRAM) Embedded Texture Cache Approx. 1MB Sustainable Latency : 5 ns (1T-SRAM) Texture Read Bandwidth 12.8 GB/second (Peak) Main Memory Bandwidth 3.2 GB/second (Peak) Color, Z Buffer Each is 24 bits Image Processing Function Fog, Subpixel Anti-aliasing, HW Light x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc. Other Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability Dies sind die genauen Daten des GCN (Quelle: Nintendo). ----------------- Takeru hatt gesprochen und Dende hörte ihm zu. Schreibt ihm Mails schreibt ins GB seiner HP http://dbz-extreme.chan.de und bewertet seine Fanarts . _______________________________________ |
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Hier noch einmal die Game Cube Daten etwas genauer. Quelle: http://www.nintendo.com/systems/gcn/gcn_specs.jsp GCN Detailed Specs MPU("Microprocessor Unit")* Custom IBM Power PC "Gekko" Manufacturing Process 0.18 micron IBM Copper Wire Technology Clock Frequency 485 MHz CPU Capacity 1125 Dmips (Dhrystone 2.1) Internal Data Precision 32-bit Integer & 64-bit Floating-point External Bus 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock) Internal Cache L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way) System LSI Custom ATI/Nintendo "Flipper" Manufacturing Process 0.18 micron NEC Embedded DRAM Process Clock Frequency 162 MHz Embedded Frame Buffer Approx. 2MB Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM) Embedded Texture Cache Approx. 1MB Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM) Texture Read Bandwidth 10.4GB/second (Peak) Main Memory Bandwidth 2.6GB/second (Peak) Pixel Depth 24-bit Color, 24-bit Z Buffer Image Processing Functions Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Anisotropic Filtering, Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC), Real-time Decompression of Display List, HW 3-line Deflickering filter The following sound related functions are all incorporated into the System LSI Sound Processor custom Macronix 16-bit DSP Instruction Memory 8KB RAM + 8KB ROM Data Memory 8KB RAM + 4KB ROM Clock Frequency 81 MHz Performance 64 simultaneous channels, ADPCM encoding Sampling Frequency 48KHz System Floating-point Arithmetic Capability 10.5 GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total) Real-world polygon 6 million to 12 million polygons/second (Peak) (Assuming actual game conditions with complex models, fully textured, fully lit, etc.) System Memory 40MB Main Memory 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency A-Memory 16MB (81MHz DRAM) Disc Drive CAV (Constant Angular Velocity) System Average Access Time 128ms Data Transfer Speed 16Mbps to 25Mbps Media 3 inch NINTENDO GAMECUBE Disc based on Matsushita's Optical Disc Technology, Approx. 1.5GB Capacity Input/Output Controller Port x4 Memory Card Slot x2 Analog AV Output x1 Digital AV Output x1 High-Speed Serial Port x2 High-speed Parallel Port x1 Power Supply AC Adapter DC12V x 3.25A Main Unit Dimensions 4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D) @gamebase: das wir ja immer peinlicher mit dir. Wie alt bist du denn? 7 oder 8? GC hat, wie du oben ablesen kannst unter System Memory, 40MB! Die PS2 hat 32 MB Arbeitsspeicher. Was du mit 4MB meinst, ist der Videospeicher, genannt VRAM! Nicht verwechseln!!!!! > JaJa! Die PSX2 hat keine extra GPU! Der ist in der Emotion Engine mit der CPU integriert! Das stimmt auch nicht ganz richtig. Die PS2 wurde mit einem Grafik-Prozessor gebaut, genannt "Graphics Synthesizer" . So wurde sie auch ausgeliefert. Erst später hieß es, daß Sony, aus kostengründen, diesen Prozessor gleich mit in die CPU integriert will. Ob das jetzt tatsächlich stimmt, weiß ich auch nicht(dazu müßte man eine neue PS2 aufschrauben und die Platine anschauen). Wie viele millionen Polygone ein System theoretisch berechnen kann ist völlig wurscht. Auch hier hängt es von anderen Faktoren ab. Warten wir doch mal Soul Calibur 2 ab. Das Spiel kommt für alle Systeme. Dann können wir ja mal vergleichen, welche Version am besten aussieht. ----------------------------------------------------------- "I am Alpha and Omega. The beginning and the end. The first and the last." ----------------------------------------------------------- |
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Konichi wa! Ok, hab da einige Korekkturen (Glau ich zumindest) Und Hinweise. Itchi: Der GCN soll mehr als 64 Audiokanäle bereitstellen können. Ni: Die Grösse des Hauptspeichers ist zwar wichtig, aber nicht zu unerschätzen ist deren Geschwindigkeit: Beim GCN laufen der Grapgikchip, der Grösste Teil des RAM und deren Busse alle mit der gleichen Taktfrequenz, das wird vielleicht vielen nicht viel sagen, aber es ist ein riesen Vorteil. (Wie ein Orchester das im Takt ist) Die rein Technischen Daten in MHz kann eigentlich nicht verglichen werden. Da alle CPU's anders konzipiert sind. PS2's IRgendwas und sowiesoengine ist ein grosses Monster, das eine GPU zur unterstützung hat (Das soll nicht Negativ sein!) X-Box' Hat ne Intel-CPU und ne NVidia-GPU, ist auch wieder eine Andere Welt. Und GCN's Gecko und Flipper ist dann die dritte Welt von allen. Wichtiger ist das Zusammenspie der einzelnen Komponenten, und was da raus kommt, und da ist der GCN mit dem weiter oben gennanten Punkt im Vorteil. Die X-Box ist danach aber immer noch Technisch ein bisserl Besser. Die PS2 ist in einigen Bereichen soger hinter der Dreamcast. Tatsache! Aber eigentlich kann das dem SPieler egal sein. Der soll sich die Konsole kaufen, auf dem die Spiele erscheinen, die ihn, oder sie, interessieren und Spass hat. Ich kann nichts dafür, aber ich habe mal viel spass an meinem 'nicht kiddy' Spiel Super Smash Bros. Melee (Ist in den USA ab 13) Und zum Teil spiele ich doch lieber GBA oder NES, alleine wegen Super Mario USA, Super Mario Bros. 3 und Nintendo World Cup. Na dann; bis danm: Ölk-chan Chaos needs no recipe. But in Nerima, there's always an ingredients list. (http://fanfic.oelk.org) |
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Genau das stimmt! Es kommt auf das zusammenspiel an und nicht auf die Technischen Daten! Praxis, nicht Theorie. Und da PC Systeme noch mehr Berechnen müssen als Konsolen, die Speziell auf etwas hergestellt worden sind, überträgt sich dieser nachteil auch auf die X-Box. @Gouki Ich habe einen bekannten, der beschäftigt sich fast nur mit Hardware. Der weiss was Schnell ist und was Mängel hat. Man kann zbsp. nicht mit jedem Mainboard tunen. Wenn er mehr Geld hätte, würde er richtige Monster erschaffen!! Sendet mir mails und schaut meine Fanart und 2 1/2 Colos an: http://animexx.4players.de/fanarts/zeichner.phtml?id=11081 ------------------------------------------------------------ Wissen ist, wenn man weiss, was man nicht weiss. ------------------------------------------------------------ www.animenow.de.vu ist wieder online! Besucht uns! |
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> @Gouki > Ich habe einen bekannten, der beschäftigt sich fast nur mit Hardware. Der weiss was Schnell ist und was Mängel hat. Man kann zbsp. nicht mit jedem Mainboard tunen. Wenn er mehr Geld hätte, würde er richtige Monster erschaffen!! ÄÄÄh, was willst du jetzt wieder damit sagen? Wenn ich Geld hätte, würde ich mir eine Atombombe kaufen. DAS wäre dann ein richtiges Monster^^ ----------------------------------------------------------- "I am Alpha and Omega. The beginning and the end. The first and the last." ----------------------------------------------------------- |
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Ich meine ein Monster das mit Flüssigen Sauerstoff gekühlt wird und auf 4 Ghz läuft. DAS geht AB. Sendet mir mails und schaut meine Fanart und 2 1/2 Colos an: http://animexx.4players.de/fanarts/zeichner.phtml?id=11081 ------------------------------------------------------------ Wissen ist, wenn man weiss, was man nicht weiss. ------------------------------------------------------------ www.animenow.de.vu ist wieder online! Besucht uns! |
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Eine Flüssiggaskühlung wird erst mit Wasserstoff richtig intressant ( hat ca die 15fache spezifische Wämekapazität wie Sauerstoff). Am besten wärs, wenn der Wasserstoff direkt auf die CPU aufgesprüht wird aber da müssen erst die Chips stabiler gebaut sein ;) MfG, Chris |
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> Eine Flüssiggaskühlung wird erst mit Wasserstoff richtig > intressant ( hat ca die 15fache spezifische Wämekapazität > wie Sauerstoff). > Am besten wärs, wenn der Wasserstoff direkt auf die CPU > aufgesprüht wird aber da müssen erst die Chips stabiler > gebaut sein ;) Oder man könnte CPUs wieder so bauen, daß sie einfach weniger Wärme erzeugen würden... (Ich glaub der Lüfter meines Notebooks ist dieses Jahr noch garnicht angesprungen -> PowerPC Architektur (im übrigen verwandt mit dem Gekko Chip des Gamecube (-: )) Grüße Martin The "GUI" in Penguin is pronounced K-D-E |
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> Eine Flüssiggaskühlung wird erst mit Wasserstoff richtig > intressant ( hat ca die 15fache spezifische Wämekapazität > wie Sauerstoff). > Am besten wärs, wenn der Wasserstoff direkt auf die CPU > aufgesprüht wird aber da müssen erst die Chips stabiler > gebaut sein ;) Oh, und bevor ichs vergesse... Kühlung durch Konvektion wie im alten iMac oder im G4 Cube, beide von Apple ist auch ein sehr interessanter, kostengünstiger und SEHR LEISER Ansatz (-: Werden aber beide nicht mehr hergestellt... Grüße Martin The "GUI" in Penguin is pronounced K-D-E |
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Konvektionskühlung ist zwar sehr Leise und betriebssicher aber leistungsmäßig stark begrenzt. Wasserkühlung ist allerdings mein Favorit: Leise, Betriebssicher und Leistungsstark. Was will man mehr? MfG, Chris |
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> Konvektionskühlung ist zwar sehr Leise und betriebssicher aber > leistungsmäßig stark begrenzt. Wasserkühlung ist allerdings mein > Favorit: Leise, Betriebssicher und Leistungsstark. Was will man > mehr? > Einfache und unkomplizierte Computer? Grüße Martin The "GUI" in Penguin is pronounced K-D-E |
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Wasser? Wer braucht noch wasser? Die Zukunft gehört flüssigem Sauerstoff! Von 2,2 auf 3,9 GHz! Und wenn man dann noch die Grafikkarte Behandelt? Sendet mir mails und schaut meine Fanart und 2 1/2 Colos an: http://animexx.4players.de/fanarts/zeichner.phtml?id=11081 ------------------------------------------------------------ Wissen ist, wenn man weiss, was man nicht weiss. ------------------------------------------------------------ www.animenow.de.vu ist wieder online! Besucht uns! |
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Hi, Ich hätte zwei Gamecubespiele, die ich gerne gegen andere Spiele für Gamecube/Dreamcast/N64 tauschen würde. Starfox Adventure und Skies of Arcadia, haben mir beide gefallen und jetzt brauch ich Nachschub Wenn jemand Interesse hast,schreibt mir ne ENS Bye Pat |
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Spielt ihr die Pikmin Bloom App? Die ist letzten Monat rausgekommen und basiert 1:1 auf die Pikmin Spiele Mein Freundescode dort lautet: 5035 4964 6865 Bitte addet mich |