Thread: "Was spielt ihr gerade?"
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Eröffnet am: 14.02.2003 01:31 Letzte Reaktion: 21.04.2026 02:03 Beiträge: 3838 Status: Offen |
Unterforen: - Videospiele |
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| Titel: Call of Duty 7 - Black Ops Genre: First Person Shooter Plattform: PC (auch verfügbar für PS3 und X-Box 360) Sprache: Englisch Fassung: US Freigabe: ab 18 (zensiert) Persönliche Empfehlung: ab 18 The Numbers! What do they mean?! Der Soldat Mason hat es wahrlich nicht gut erwischt. Irgendwo hockt er in einer dunklen Kammer, wird mit einer Abfolge von Nummern beschallt, verhört und mit Elektroschocks gefoltert. Mason schwört das er nicht weiß was die Nummern bedeuten, doch seine Peiniger glauben es besser zu wissen. Was folgt ist ein Trip durch die Erinnerungen des Soldaten, auf der Suche nach der Wahrheit. Dabei führt ihn seine Reise nach Cuba, Russland und Vietnam - denn in seiner Dienstzeit hat Mason nicht nur den Sturm auf Cuba miterlebt sondern auch die Hölle des Vietnamkriegs. Irgendwo in seinen Erinnerungen muss die Antwort auf die Fragen liegen, die ihm gestellt werden. They must all die Spieltechnisch fügt sich Black Ops ziemlich nahtlos in die Reihe ein. Es ist ein simpler Egoshooter mit einer sich regenerierenden Gesundheit. Man kann zwei Waffen tragen, hat hier und da Zugriff auf ein paar Sonderwaffen wie einen Granatwerfer, welcher an einem Gewehr angebracht ist, kann eine Melee-Attacke ausführen und verfügt über Granaten. Zwar gibt das Level immer wieder Ziele an wie "Extraktionspunkt erreichen" - letzten Endes läuft es aber immer darauf hinaus, worum, es in Call of Duty schon immer ging: virtuelle Feinde erschießen. Die Grundmechaniken funktionieren soweit allesamt gewohnt, man findet sich schnell in die Steuerung herein und bei etwaigen Events, werden temporäre Funktionen (z.B. der Steuerung eines Helikotpers) immer eingeblendet. Geschossen werden kann aus der Hüfte oder über Kimme und Korn, einige Waffen verfügen über besondere Zielvorrichtungen. Es ist nichts besonderes - aber es funktioniert. Dasselbe kann man leider nicht vom Scripting des Spiels sagen, welches teilweise nur noch als "Broken beyond belief" zu bezeichnen ist. Wenn ein NPC den Spieler anspricht, richtet sich der NPC nicht automatisch an die Position des Spielers. Wenn der Spieler nicht dort steht, wo es das Spiel erwartet (also zum Beispiel rechts anstatt links vom NPC), so spricht der NPC mit der Luft. Dies ist zwar noch verschmerzbar, stört aber teilweise die Amtosphäre deutlich. Kritischer hingegen wird da schon bei Events, die ausgelöst werden, bei denen man einem NPC folgen soll. Es gibt Stellen wo das Spiel nicht weiter läuft, wenn man nur eine wirklich geringe Distanz zum NPC hat, dem man folgen soll. Man muss EXAKT dort sein, wo das Spiel einen haben will - auch wenn das bedeutet, dass man einen NPC womöglich anrempeln oder ein Stück im Level zurück rennen muss, weil man schneller unterwegs war, als der NPC (oder dieser hängen geblieben ist). Besonders auffällig ist dieses Scripting aber während der Sequenzen, in denen man Mason ist, welcher gerade verhört wird. In diesen Szenen kann man Masons Blick mit der Kamera steuern oder lässt einfach die Sicht automatisch steuern. In diesen Szenen sitzt Mason vor einer Reihe von Fernsehener auf denen man gelegentlich auch Mason selbst sieht, wie er gerade auf dem Stuhl sitzt. Das was man dort aber sieht, also die Bewegungen des Kopfes etc., entsprechen IMMER den Bewegungen, die das Skript durchgeführt hätte. Wenn man sich also umschaut, dass Skript aber nach unten geguckt hätte, guckt der Mason auf den Fernsehbildschirmen auch nach unten. Darüber hinaus ist die KI eine absolute Katastrophe. Als Beispiel sei hier eine Stelle genannt, in der man einen Hang ein Stück weit herunter rennen muss. Von vorne stürmt der Vietcong auf einen zu, man hat aber im Rücken sechs befreundete Soldaten an einer festen Position. Man sollte meinen das ein halbes Dutzend NPC-Partner in der Lage sind, zu verhindern, dass sich ein Gegner von hinten anschleicht und dem Spieler mit der Schrotflinte den Schädel wegpustet. Dem ist aber nicht so. Die KI der Kameraden ist nutzloser als ein Sack Mist. Die Gegner machen es hingegen etwas besser und versuchen sich in Deckung zu bringen und warten gelegentlich auch ein wenig ab. Anders als in "World of War" können sie auch nicht mehr über schier unmögliche Distanzen eine Granate schon beinahe in die Tasche des Spielers werfen, die Granaten sind aber immer noch genauso tödlich - was am teilweise kaputten Granatenindikator liegt. Jeder der die letzten drei Call of Duty Teile gespielt hat weiß wie der Indikator funktioniert: ist eine Granate nahe dem Spieler gelandet, zeigt das HUD dies an. Ist man direkt bei der Granate, kann man sie zurück werfen. Bisher war es jedoch so das man, zumindest auf normalem Schwierigkeitsgrad, außerhalb des tödlichen Radius der Granate war, wenn man sie nicht aufheben konnte. Nur wenn man direkt bei der Granate stand tötete diese den Spieler direkt. In Black Ops kann man jedoch schon so weit von der Granate entfernt sein, dass der Indikator blass wird, und man stirbt immer noch. Teilweise wird die Granate auch einfach gar nicht angezeigt. Garniert wird das ganze noch mit Bugs und Glitches. So kam es zwei Mal vor das nach einem Respawn SOFORT reagiert werden musste, wollte man nicht in einer "Todesschleife" stecken bleiben. Das eine mal spawnte ein Gegner dort, wo er nicht sein sollte und eröffnete beinahe unmittelbar nach dem Respawn das Feuer. Die Shotgun die er hatte war auf diese Distanz sofort tödlich. Das andere Mal blieb der Spieler irgendwie an einem (befreundeten) Helikopter hängen - welcher den Spieler beim Starten an einer Hütte zerquetschte. Generell kann man sich des Gefühls nicht erwehren das einige Tode wirklich nicht daher rühren, dass man selber so schlecht spielt, sondern einfach weil der Computer hier unfair eingesetzt wurde. Wird man zum Beispiel von oben angeschossen, zeigt das HUD dies als Treffer von vorne an. Wenn man gerade ohnehin in einem Gefecht ist, geht man natürlich aus das man auch von irgendeinem der Gegner vor einem getroffen wird - und fragt sich immer wieder, wieso man trotzdem stirbt. Trotz dessen ist das Leveldesign interessant geworden und die Orte die man besucht, gleichen sich nur wenig. Und selbst die Orte die sich gleichen, hat man versucht so zu gestalten, dass man trotz dessen ein neues Erlebnis hat. Dies ist auf jeden Fall gelungen. Auch hat man immer wieder mal interessante Elemente eingestreut, diese aber viel zu sporadisch. So steuert man ein Mal kurz einen kleinen Squad von einem Flugzeug aus, was ein wenig an ein RTS erinnert - nur um dann immer Szenenweise in die Haut eines Soldaten am Boden zu schlüpfen. Solche Elemente sind aber einfach viel zu selten und auch die sonstigen (Quicktime-)Events sind viel zu unkreativ, langweilig und sporadisch eingesetzt. In der Regel läuft es darauf hinaus einen Knopf zu mashen, bis das Event geschafft ist. Schade das die Kreativität die so selten gezeigt wurde, wirklich nur so selten vorkommt. Auch auf der Seite der Inszenierung läuft nicht alles sauber. Nachdem "Modern Warfare 2" quasi ein spielbarer Blockbuster war, und die Inszenierung von "World at War" nach dem ersten MW Teil schon ziemlich enttäuschte, hat Treyarch hier offensichtlich versucht in die Fußstapfen von Infinity Ward zu treten. Mit geringem Erfolg. Das Spiel hat durchaus toll gemachte Szenen - diese sind aber viel zu rar. Auch das Szenario von Mason unter Folter wird viel zu wenig und unkreativ genutzt. Zwischen den Leveln gibt es immer wieder kleine Fragmente von Masons Erinnerungen in vorgerenderten Sequenzen, welche wohl der Albtraum eines jedes Epilektikers sein dürften. Wenn Treyarch einen Anfall optisch darstellen wollte haben sie dies geschafft und man kann von Glück reden, dass diese Sequenzen so kurz sind. Und während Spieler die mit dieser Art von Story schon ein wenig Erfahrung gesammelt haben, den großen "Twist" am Ende schon ab der Mitte des Spiels riechen dürften, dürften auch jene die es nicht kommen sahen nur wenig beeindruckt sein. Das Finale ist unbeeindruckend, endet mit einer seltsamen Form von Cliffhanger und ist generell nur wenig befriedigend. Die Krönung des Ganzen stellt da noch eine gewisse Todesszene dar, welche nicht nur viel zu banal gestaltet wurde, sondern auch noch letzten Endes unfreiwillig komisch wirkt. I know you - You're no traitor Optisch ist es erstaunlich was aus der alten Call of Duty 4 Engine noch raus zu holen ist. Treyarch hat hier ordentlich Politur verwendet um das Spiel noch ordentlich aussehen zu lassen und in den weitesten Teilen ist dies auch gelungen. Besonders in einer Vietnam Szene gibt es erstaunlich viele Soldaten auf einmal auf dem Bildschirm und wieder gab man sich Mühe, den Krieg doch etwas grausamer und dreckiger dar zu stellen, als die Kollegen von Infinity Ward dies taten. Anders als in den Modern Warfare Titeln fliegen hier schon mal gelegentlich Körperteile und Gegner sind nicht sofort tot, nur weil sie zu Boden gehen, sondern winden sich eventuell auch noch schreiend am Boden. Ob man ihr Leiden beendet oder sich die Kugel spart bleibt dem Spieler überlassen. Die Charaktermodelle bzw. ihre Mimik können teilweise wirklich glänzen und in einer besonderen Szene ist der Nazi Wissenschaftler Steiner einfach nur ABSOLUT grandios dargestellt. Selten sah eine Figur in einem Videospiel wirklich so subtil wahnsinnig bösartig aus, wie hier. Dennoch zeigt die Engine ihr Alter, wenn man sich die Texturen einfach ein wenig aus der Nähe anschaut und es ist fraglich, ob sie noch ein weiteres Mal zum Einsatz kommt. Die Audioabteilung jedoch ist eher ein gemischtes Spiel. Das Voiceacting ist über weite Teile sehr gut gelungen, auch wenn die Charaktere ein-zwei Sprüche lassen, welche man nur als "Cheesy" bezeichnen kann. Auch kann es gelegentlich nerven, dass die KI Kameraden ständig Kommentare geben. Erledigt man einen Gegner wird dies meistens von ihnen bestätigt oder sonst wie kommentiert (z.B. durch ein "Guter Schuss!"), wenn man zu viel einsteckt wird man aufgefordert in Deckung zu gehen. Es war als netter Touch gemeint, aber diese 3-4 Sätze kommen einfach viel zu häufig. Die Musik hingegen lässt sich meistens schon beinahe nur als Reinfall bezeichnen. Während "Modern Warfare 2" noch mit episch-orchestralen Klängen aufwartete, welche die jeweilige Situation perfekt unterstrichen haben, setzte Treyarch hier eher auf fade, stereotype Rocktöne. Das einzige Lied was wirklich gut eingesetzt war, war "sympathy for the Devil" von den Stones. Fazit: Treyarch hat seit ihrem letzten Call of Duty dazu gelernt, aber nicht genug um eine reelle Chance gegen die zwei vorigen Infinity Ward Titel anzustinken. Das Skripting ist teilweise katastrophal, dass Spiel buggy und die Story verliert gegen Ende hin unglaublich an Spannung und Dynamik. Black Ops ist absoluter Durchschnitt und der einzige wirkliche Pluspunkt an dem Titel ist, dass das Setting nicht so verbraucht ist, wie der zweite Weltkrieg. Es bleibt zu hoffen das man für das nächste Spiel sich einfach versucht auf die Stärken der vorigen Titel zu konzentrieren und diese weiter auszubauen, denn es war ja nicht alles schlecht. 6 von 10 CIA Akten |
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| Ich hab vor kurzem endlich mal mit Bioshock begonnen!:D Bis jetzt gefällts mir ganz gut. |
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| Ich spiele gerade One Piece Unlimited Cruise 2 sehr gutes Spiel |
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| Zuletzt geändert: 29.11.2010 14:48:48 | |||||||
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| Momentan "Splatterhouse". Schwerer als erwartet und die Ladezeiten nerven so sehr das man wirklich übervorsichtig spielt bevor man wieder binnen weniger Sekunden stirbt und wieder 20 Sekunden in den Ladescreen investiert. |
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| > Was sind die momentanen Games die ihr spielt? > Ich bin gerade am Xenogears zocken(habs noch nicht durch-_-) > Final Fantasy 6 auf dem SNES und Starfox auf dem Gamecube. > > PS: Was sind die lieblings Genres? Call of Duty: Modern Warfare 2 - Multiplayer auf dem PC :D Lieblingsgenre? Habe ich eigentlich nicht... was ich nicht so gerne spiele, sind Rollenspiele jeglicher Art xD Aber habe natürlich nichts gegen diejenigen, die das gerne spielen^^ Lehrer ...die einzige Erfahrung die ein Lehrer mit der freien Marktwirtschaft hat, ist der Drogenhandel auf dem Schulhof... (Dieter Nuhr) |
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| Titel: Vanquish Genre: Third Person Shooter Plattform: PS3 (auch erhältlich für X-Box 360 und PC) Version: DE USK: Keine Jugendfreigabe Eigene Empfehlung: ab 16 Oh fuck... In ferner Zukunft: es ist ein ganz normaler Tag in San Francisco. Bis zu dem Augenblick als es für den Bruchteil einer Sekunde still wurde... und dann schließlich die Hölle, wenn auch nur sprichwörtlich, losbrach. Ein riesiger Laserstrahl erhitzt erst jede Flüssigkeit auf kochende Temperaturen - alles was danach noch lebt wird von einer Explosion weggefegt. Unter dem Kommando des russischen Viktor Zaitsev wurde der Angriff aus dem Weltass aus ausgeführt und er droht damit in wenigen Stunden die nächste Stadt zu attackieren, wenn sich die USA nicht bedingungslos Russland unterwerfen. Sofort entsendet man Truppen um den Wahnsinnigen aufzuhalten, darunter auch Sam Gideon, welcher einen ganz speziellen Kampfanzug der DARPA trägt. Gemeinsam mit einem Trupp Marines heißt es nun die russische Streitmacht aufzuhalten, welche ihre Armee aus Androiden erstellt hat. I got pretty good at this "Jumping off rides"-thing, huh? Auf den ersten Blick ist Vanquish nur ein ganz normaler 3rd Person Shooter. Doch, wie man im Englischen sagt, it's a shooter with a twist. Vorweg sei das markanteste Feature genannt: Sams Anzug. Dieser hat mehrere Düsen mit denen man für eine kurze Dauer einen extrem schnellen "Sprint" hinlegen kann. Doch dieser Sprint steht nicht unendlich zur Verfügung und hier kommen wir zu dem "Twist" des Spiels. Denn die "Energie"leiste des Anzugs, welche sich mit dem Sprint leert und nach einigen Sekunden wieder automatisch auffüllt, ist außerdem die Energie von Sam selbst. Sprich: wenn man den Sprint einsetzt, muss man in Kauf nehmen das Sam für eine kurze Zeit verwundbarer ist. Auch die obligatorische Melee-Attacke zehrt an der Energie und zwar so, dass ein Nahkampfangriff die Leiste vollständig leert. Dies mag unfair klingen, doch die Nahkampfangriffe (die Animationen und ausgeführten Angriffe variieren je nachdem welche Waffe gerade ausgerüstet ist) sind die mit Abstand stärkste Attacke die Sam zur Verfügung hat. Jeder Standardgegner wird von diesem Angriff, wortwörtlich, in seine Einzelteile zerlegt. Aber auch hier gilt wieder: man nimmt damit in Kauf das Sam für einen Augenblick lang extrem verwundbar ist. Anders als bei dem Sprint hat man bei der Nahkampfattacke keine Kontrolle darüber, wie viel Energie man opfert. Gerät man zu sehr unter Beschuss, schaltet der Anzug in den "Overheat" Modus. Dies lässt alles für ein paar Augenblicke in Zeitlupe ablaufen. Hier hat der Spieler dann die Wahl ob er versucht sich in Deckung zu retten, oder mit einem aggressiven Angriff noch versucht alle unmittelbaren Gefahren aus zu schalten. Ferner man sich nicht dumm anstellt belohnt das Spiel alle möglichen Vorgehensweisen. Der zweite Twist kommt mit den Waffen. Jede Waffe die man aufsammelt lässt sich um mehrere Stufen upgraden (indem man dieselbe Waffe aufsammelt, wenn man volle Munition hat - oder über selten gedropte "Upgrade"-Items). Man kann gleichzeitig drei Waffen nach Wahl mit sich herumtragen, dazu gibt es zwei Sorten von Granaten: EMP zum temporären Lähmen von Gegnern und reguläre Granaten. Man muss sich also überlegen ob man versuchen möchte bestimmte Waffentypen zu leveln, oder einfach zu nehmen was gerade da ist. Doch Vorsicht: man kann auch verlieren. Denn wenn man stirbt kann es sein das die Waffe wieder herabgestuft wird, die man gerade ausgerüstet hatte. Man kann sich den erspielten Vorteil also auch wieder verspielen. Die Upgrade sind zu großen Teilen einfach nur mehr Fassungsvermögen für die Munition, aber spätestens mit dem letzten Upgrade wird die Waffe dann irgendeinem Bereich richtig stark geboostet. Die Shotgun schießt am Ende zum Beispiel sehr viel schneller. Hier zeigt sich jedoch im Verlauf des Spiels eine gewisse Inbalance. Denn besonders die ganz normale "Assault Rifle" ist auf Maximum schon SEHR tödlich für den Gegner, und man kann mit ihr auch einigermaßen präzise und bis auf mittlere Distanz arbeiten. Sie ist zum Beispiel einfach ZU stark. Davon aber abgesehen bietet das Spiel ein interessantes Spektrum, wie man an die Konflikte herangeht. Natürlich gibt es daneben noch die üblichen Maneuver: in Deckung gehen (wobei einige Deckungen zerstörbar sind), zur Seite springen und gefallene Teamkameraden heilen. Diese hinterlassen dann Munition und das Spiel führt auch Buch darüber, wie viele Kameraden man im Spiel verloren hat. Auch wenn man nie besonders mit den Teamkameraden, von ihrem Captain abgesehen, interagiert oder sie einem ans Herz wachsen - es ist ein nettes Feature das man wahrnehmen kann, aber nicht muss. Generell gilt das das Team RELATIV nutzlos ist. Hier und da sind sie gut um das Feuer der Gegner auf sich zu lenken und gelegentlich schalten sie sogar mal einen Standardgegner aus, aber man sollte nicht zu sehr auf sie bauen. Sie gehen in Deckung, sie schießen und sie können sterben. Am Ende des Tages ist der Squad dennoch immer gleich groß. Die Gegner KI ist da schon ein wenig heller, auch wenn sie über den erwartbaren Standard kaum hinaus kommt. Sie gehen in Deckung, wechseln ihre Positionen des öfteren und gehen auch liebend gerne in den Nahkampf. Sie sind nicht besonders clever, aber schaffen es den Spieler beschäftigt zu halten. Besonders da ihre Nahkampfangriffe beinahe genauso weh tun, wie die von Sam selbst. Davon abgesehen spielt sich Vanquish wie eine Mischung aus Gears of War (wegen der Schießerei und dem Großteil des Gameplays) und God of War (wegen einiger, sehr geschickt eingesetzter und variationsreichen QuickTime Events) - und einer Überdosis Crack. Leute mit langsamen Reflexen werden in diesem Spiel untergehen und es ist irgendwie auch auf längere Dauern anstrengend zu spielen, wenn auch nicht unbedingt negativ. Aber ständig passiert etwas um einen herum, Gegner werden auf das Schlachtfeld gebeamt und alle Nase lang explodiert irgendwo irgendetwas. Es ist SciFi-Action in reinster Form und es ist auch Dauerprogramm. Die Story ist mehr ein Vorwand um Horden an Gegnern weg zu pusten und die Technik die vorhanden ist, wird nie großartig erklärt. Sie ist da, sie funktioniert - und damit ist es auch gut. Wer aber aufgrund der Auswahl des Feindes nun übermäßigen Patriotismus wie man sie aus etwaigen Kriegsshootern kennt befürchtet, darf erleichtert aufatmen. Derartige Dinge gibt es in Vanquish nicht wirklich. Es gibt einfach nur eine böse Fraktion gegen die man kämpft. Was Vanquish ebenfalls besonders macht, ist sein Design. Man könnte es als hart, kantig und gleichzeitig kreativ und doch irgendwie vertraut bezeichnen. Besonders liebhaber japanischer Animationsfilme werden die ein oder andere Mecha-Anleihe erkennen, auch bei Sams Anzug selbst. Trotzdem hat Vanquish seinen ganz eigenen Styl, sein ganz eigenes Design, dass durch das ganze Spiel hinweg trotzdem seltsam bodenständig wirkt. Man kann sich des Eindrucks nicht erwehren, dass alles schon mal irgendwo in abgewandelter Form gesehen zu haben - doch trotzdem ist es irgendwie "frisch". Awww, fuck me Optisch ist Vanquish gut, aber nicht herausragend. Der Grafikstil ist schön klar und teilweise ist wirklich SEHR viel auf dem Bildschirm los, ohne das die Frames auch nur geringfügig einbrechen. Selbst wenn ein feindlicher Roboter gerade wieder mal eine Attacke ausgeführt hat, bei der gute 30 Raketen auf einmal abgeschossen wurden - die Framerate bleibt stabil. SEGA hat teilweise wirklich sehr viel wert aufs Detail gelegt, wie man zum Beispiel an Sams Anzug immer wieder erkennen kann. AUf der anderen Seite gibt es aber auch Momente, wo man es hat deutlich schleifen lassen. So kommt es öfters vor das man eine Gesprächssequenz aus der Ego-Perspektive von Sam sieht. Dabei kann man sich aber frei bewegen und umschauen. Die Gespräche laufen oft zwischen Sam, dem Squadleader der Marines und einer DARPA Angestellten ab. Die Person die spricht sieht man dabei, animiert, in einem kleinen Fenster, welches ins HUD eingeblendet wird. Man kann aber gleichzeitig die Person die spricht, im Falle des Squadleaders, anschauen und sieht das sich bei dem Modell selbst absolut nichts tut. Keine Lippenbewegungen, keine Mimik. Dies wirkt einfach sehr seltsam und auch ein bisschen faul. Man kann der Optik auch ein wenig vorwerfen das sie langweilig wirkt, weil helle Töne das Gesamtbild ziemlich dominieren und man nicht selten durch Gänge, Flure und Hallen marschiert, denen man sieht das sie aus der Hand desselben Designers stammen - dennoch bietet die Optik eigentlich genug Variation, das man nie das Gefühl hat, zwei Mal am gleichen Ort gewesen zu sein. Auch die Animationen, besonders die der Androiden-Gegner, sind toll gelungen. Man kann den Robotern einzelne Gliedmaßen abschießen, aber wenn man ihnen zum Beispiel "nur" die Beine wegschießt, ziehen sie sich mit den Händen über den Boden und versuchen weiterhin anzugreifen. Die größeren Kollegen reagieren entsprechend auf den Beschuss einzelner Gliedmaßen. Die Audioabteilung fährt leider beiweitem nicht so gut. Das Voiceacting ist nicht schlecht, aber auch nicht besonders gut und die Sprüche grenzen teilweise schon sehr am Prädikat "cheesy". Und gerade Hauptcharakter Sam hat den mit Abstand schwächsten Sprecher. Im Kampfgeschehen sind die Gegner, als die Roboter die sie nun mal sind, komplett still - die Marines an deren Seite man kämpft jedch drücken den Gegnern den ein oder anderen Spruch. Wenn man sich an diesen Klischeesprüchen nicht stört ("You're a last year's model"), können sie sicherlich hier und dort mal für ein kleines Schmunzeln sorgen. Der Soundtrack ist jedoch nichts weiter als sehr simples Gedudel, ein Gemisch aus Technobeats und leicht rockigen Einschlägen, dass wohl niemandem im Gehörgang hängen bleiben wird und es schadet dem Spiel zumindest nicht, die Musik ein gutes Stück leiser oder gleich ganz aus zu stellen. Fazit: Vanquish ist ein schneller Shooter der die sonst so altbewährten und oft kopierten Mechaniken des Genres interessant abwandelt. SEGA hat hiermit bewiesen das sie es drauf haben gute Actiontitel zu machen und das sie sich auf das verstehen, worauf es ankommt. Ist man erst einmal in dem Spielfluss drin, spielt sich Vanquish sehr flüssig - wenn auch auf Dauer ein wenig anstrengend. Der Widerspielwert ist ebenfalls nur minimal da der Titel absolut linear ist und man dürfte wohl nach so ca. 6 bis 8 Stunden schon die Credits sehen. 50 Euro oder gar mehr ist dieser Titel also nicht wert. Aber wer ihn aus der Videothek oder sonst wo mal für ein Wochenende ausleihen kann und auf fetzige Action steht, der ist hier genau richtig. Wer einen tiefsinnigen Plot oder gut ausgearbeitete Charaktere braucht, ist hier zwar falsch - aber alle Freunde einer gepflegten Schießerei dafür goldrichtig. 8 von 10 Mechasuits |
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| Am 04.12.2010 geändert von Jim. Grund: | |||||||
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| Versuch grad Half Life 2 zum 18mal (?) durchzukriegen. Und ich zock noch mit meinen Cousins Minecraft. (die regen sich an dauerndt auf, das ich als Mädchen immer die coolsten Dinge baue und die kein Material dafür haben) |
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| Ich spiel momentan ziemlich viel, muss langsam mal n bissl kürzer treten und wieder mehr für die Schule machen x) PC: - Mac: Minecraft (yay!!!) - vorzugsweise im Medientechnik-Unterricht (fällt kaum auf xD) - aber auch Plants vs. Zombies Wii: Another Code R (zum 3. Mal) DS: momentan nichts, Layton 3 hab ich durch...und das neue Spiel krieg ich erst zu Geburtstag T-T XBox: Fable II, ist aber eingefroren <.< |
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| Sämtliche Kinect Spiele <3 |
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| Am PC: Seit langem mal wieder Guild Wars. Ansonsten an Konsolen: Uncharted 2 für Ps3 und Zelda Wind Waker für Gamcube. Lieber Herr Schäuble: In diesem Beitrag geht es nicht um Terror, Al Kaida, Selbsmordanschlag, Freiheit, Bundestrojaner, Lauschangriff oder sonstig verwerfliche Dinge. Ich bitte Sie deshalb diesen Beitrag nicht zu löschen. |
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| Ich spiele momentan nach ca. 2 Jahren ein weiteres Mal FFVII: Crisis Core. Hauptsächlich tue ich das wegen eines FF Wettbewerbs, bei dem ich mich mit meiner FF so nah wie möglich an das "Original" halten möchte (Original in Klammern, weil CC ja genau genommen nur ein Ableger ist ^^). Von FFVII habe zwar jedes noch so kleine Detail im Kopf, jedoch musste ich feststellen, dass mein Detailwissen bei Crisis Core so langsam aber sicher schwand (bezogen auf die ganze Geschichte mit Angeal, Genesis, Hollander, Lazard etc.). Nun habe ich die meisten Wissenslücken aber wieder füllen konnen und stehe kurz vor der Nibelheim-Mission. Wie schnell das doch geht.. -_- *seufz* Everything will be okay in the end. If it's not okay, it's not the end. |
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| Dragon Quest 9 für Nintendo DS. :D ♥ |
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Am PC: League of Legends (Heute angefangen) Nebenbei versuch ich immer noch die Demo von Tomb Raider: Underworld zum laufen zu bringen, das Ding laggt bei mir wie sonst was und ich hab kein Plan wodrans liegt. Ich mein ich hab alles in der Grafik-Einstellung runtergestellt und es geht immer noch nicht. und Konsole: BlazBlue: Calamity Trigger (XBox360) Guitar Hero: Legends of Rock (360) (Häng in der Story bei Slipknot fest TT^TT) und immer noch nebenbei (mal wieder) Kingdom Hearts 2 und Final Fantasy X-2. Bin bei Kingdom Hearts 2 fast auf 100% fehlen nur noch n paar Tagebuch Einträge. Und bei X-2 hab ich auch 98% is also auch nich mehr viel. Mfg QueenLunaRiS Naruto~RPG Die andere Seite... Es sind noch maßig Rollen frei, immer her mit euch fleißigen Spielern ^__^ |
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| zock ma wieder trackmania sunrise/ united forever! vom arbeiten erholt man sich mit einer pause und von pausen erholt man sich mit arbeit! |
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| You Dont Know Jack, etwas älterer Klassiker aber ich liebe dieses Spiel, bringt so schöne Erinnerungen zurück ! Ich sehe gerade einen schlechten Traum, aus dem ich niemals aufwachen werde. |
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| Zuletzt geändert: 19.12.2010 19:04:56 | |||||||
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| Naruto Shippuuden Ultimate Ninja Storm 2 Bin auf jeden Fall begeistert davon^^ ____________________________________________________________ Seelensammlers verrueckte Teeparty Storys Pokémon |
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| Dragon Age : PS3 <3 |
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| Emily the Strange: Strangerous <3 Ich sehe gerade einen schlechten Traum, aus dem ich niemals aufwachen werde. |
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| Hab grad Heavy Rain durch. Jetzt kommt bald bei mir Fable III an die Reihe. Vorher aber nochmal Fable I + II spielen. Ansonsten liegt da immer noch Zelda bei mir rum, was ich auch mal zuende zocken könnte. |
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| Ich hole gerade ein wenig meine vepasste PS2 Zeit nach und zocke erst Persona 3 dann 4 mit meiner Frau Kingdom Hearts und danach kommt wieder die PS3 drann^^ Ich weis nicht wann ich damit fertig bin ^^ |
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| Ich spiel gerade Dragon Quest IX & The World Ends With You :D |
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| Zu viel zum spielen... aber momentan: Assassin's Creed Brotherhood und Ghostbusters the Videogame "There's no place for truth on the Internet." - Howard Wolowitz |
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| Auf der PS3 die "Sly Cooper Reihe" Mein gott, es ist unsagbar toll ;_; Ich fühl mich so zurück versetzt und freu mich wie ein kleines Kind und Nostalgie und hach! <3 Der erste Gedanke Gottes war ein Engel. Das erste Wort Gottes war ein Mensch. ~Khalil Gibran~ |
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| grad force unleashed 2 beendet und ab und an ac brotherhood mit meiner frau Its the choices that make us who we are. and we can always choose, to do whats right. [img]http://backloggery.com/kamonji/sig.gif[/img] |
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| Ich zocke derzeit Final Fantasy 13 für PS3, sowie diverse andere RPG Spiele und mein Männle zockt diverse NDS Games und Hauptsächlich GTA für die PS3 =) Generell spiele ich am liebsten sowas wie FF, typisch japanische Rollenspiele eben ;) Macht mir am meisten Spaß^^ |
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| Ich spiele atm Final Fantasy 13 auf der 360 und Final Fantasy 7 auf der PSP. So halb nebenbei auch noch Dragon Age und Harry Potter und der Orden des Phönix (PSP). |
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| Mario & Luigi - Abenteuer Bowser und Scribble Nauts für NDS<3 D'espairsRay 「MONSTERS」 Umfrage [Stand by yourself] Only two ways to go, live your life or die trying |
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| NDS: Children of Mana Kirby Mouse Attack Super Princess Peach PS3: Tomb Raider - Guardian of Light ~*Dass mir das Pferd das Liebste sei, sagst du, oh Mensch, sei Sünde? Das Pferd bleibt mir im Sturme treu, der Mensch nicht mal im Winde.*~ "Das war der einfachste Gegner im Spiel??!!" Ôo "Damn, it's great to be an American!" |
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| PS3 Kampf um Cybertron Xbox 360 WfC XD" DS Pokemon Soulsilver~ |
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| XBox 360: Fable III NDS: Grad Animal Crossing (muss mein Haus wieder ausbauen :)) PS2: Final Fantasy XII |



















