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Tumblrs Loki-Fandom in a nutshell... Fangirls nerven, Loki, rant, Thor, Tumblr

Autor:  halbdaemon_kite

"OMG, alle sind so gemein zu Loki, das hat der doch gar nicht verdient!"

"OMG, wie kann Jane es wagen, Loki eine runterzuhauen, dieses Miststück!"


"OMG, Odin ist so ein Arschloch! Ich verstehe gar nicht, wieso er überhaupt glaubt, er hätte Loki etwas Gutes getan, als er ihn adoptiert hat!"

"OMG, wie können die Loki nur Handschellen anlegen, die seine Magie unterdrücken! Das ist so grausam!"


"OMG, wie kann Thor nur diesen scheiß Adoptiert-Witz reißen! Das ist alles wovor Loki immer Angst gehabt hat! Deswegen ist Thor an allem schuld!"

"Loki braucht nur ne Umarmung!"

"Loki hat das alles sowieso nur getan, weil Odin ihn nicht lieb gehabt hat, also ist Odin an allem schuld!"

"Loki hat das alles sowieso nur getan, weil er in Thors Schatten gestanden hat, also ist Thor an allem Schuld!"

"Loki hat das alles sowieso nur getan, weil er als Kind von Thor und Odin misshandelt worden ist, also sind die beiden an allem Schuld!"


I'd rather play Lego (der gottverdammte 2. Versuch) Harry Potter, rant, Review, Videospiel

Autor:  halbdaemon_kite
So. Auf ein neues...
Und dieses Mal werde ich keine verdammten Rechtschreibfehler ausbessern. >:l

Also, wie bereits gesagt, hatte ich eigentlich schon länger vor, eine Review zu Harry Potter und die Heilgtümer des Todes zu schreiben, war aber immer zu faul dazu. Vor kurzem habe ich allerdings einen Artikel gelesen, der mich dann doch dazu motivert hat. Einfach weil ich noch nie so viel Bullshit auf einem Haufen gelesen habe.

Aber sehet selbst:
(Wer den ganzen Artikel lesen will, der klicke den Link.)

Die Situation zu Beginn von Band 7 wirkt beklemmend: Harrys Mentor Dumbledore ist gefallen, sein Pate Sirius hat ihn ebenfalls verlassen und selbst den vertrauten Ort, das Schloss Hogwarts, in dem sich Harry so viel geborgener gefühlt hat als im Ligusterweg, hat Harry verlassen.

Aw, der arme Harry. Dass Sirius schon seit über einem Jahr tot ist, ignorieren wir mal.
Doch was im Protagonisten einige beklemmende Gefühle weckt, lässt die Augen von Creative Director Matt aufleuchten:

Wie sagt man so schön?
Pass auf, wenn du in leuchtende Augen blickst, es könnte auch einfach nur das Licht sein, das durch den hohlen Schädel scheint.
Denn die Situation, die Autorin Joanne K. Rowling hier geschaffen hat, ist ein wahres Paradies für die Spieleentwickler in den Bright Light Studios. Sie können den totalen Neuanfang wagen, der mit dem Wandel in Harrys Welt einhergeht. Plötzlich lebt Harry allein in einem Zelt in einem Wald im Norden Schottlands und ist ganz auf sich allein und seine Fähigkeiten gestellt.

Ich wollte hier einen bissigen Kommentar einfügen, von wegen Ron und Hermine sind offenbar so unwichtig, dass sie nicht einmal mehr erwähnt werden müssen.
Leider trifft die Beschreibung des Artikels aber zu. Harry ist wirklich auf sich allein gestellt. Ron und Hermine sind nämlich absolut überhaupt nicht hilfreich. Eigentlich stehen sie immer nur dumm in der Gegend herum und tun nichts. Sie sind sogar meistens ein Hindernis, da man sich mit ihnen im Schlepptau nicht irgendwo vorbeischleichen kann, weil Harry sich immer nur alleine unter seinem Tarnumhang versteckt.
Moment mal! Ist das nicht das, was ein Harry-Potter-Spiel so interessant wie noch nie machen könnte?

Die Betonung liegt hier auf dem letzen Wort.
Keine Zwänge mehr durch die Regeln in Hogwarts, stattdessen die Gesamtheit der Zaubererwelt erforschen, durch die Wälder streifen und sich den Gefahren dort stellen?

Immer die Gefahr im Nacken, muss Harry vagen Hinweisen durch ganz England folgen, um endlich alle Horkruxe zu finden und zu zerstören. Spannende Level fordern sowohl Geschick, als auch Intelligenz des Spielers.
Das alles und noch viel mehr finden sie nicht in diesem Spiel.
Wie währe es stattdessen mit einem nicht vorhandenem Plot oder Level, die so linear sind, dass Final Fantasy XIII dagegen wirkt, wie ein Labyrinth?
Nicht gut?
Na ja... wir hätten da auch die völlig sinnlosen Missionen, die immer mal wieder die eigentliche "Story" unterbrechen nur damit das Spiel auch ja auf seine kläglichen fünf bis sechs Spielstunden kommt.
Auch nicht gut?
Tja. Pech gehabt. Denn genau das bekommt man hier für sein Geld.
Awesome!
Denn Gefahren warten dort allemal: Die Entwickler haben das gesamte Potential der vergangenen Bücher ausgeschöpft und lassen Harry gegen einige Dinge kämpfen, die im Film nicht zu sehen sind und deren Auftreten an dieser Stelle auch im Buch unbegründet ist.

Öh... ja es gibt da so einiges, was absolut keinen Sinn macht. Zum Beispiel die BLAM-Missionen Zwischenmissionen Gott ich HASSE die Zwischenmissionen oder die Peitschenden Weiden, von denen es schon beinahe ganze Wälder gibt, obwohl das ja angeblich so ein seltener Baum ist.
Den Ausdruck "gesamtes Potential" fasse ich übrigens als persönliche Beleidigung auf.
So gibt es Inferis, Acromantulas, Dementoren, ... die Liste will kein Ende nehmen.

... Todesser, Doxys, Peitschende Weiden... oh, wie es aussieht, hat die Liste gerade ein Ende genommen.
Selbstverständlich kommt auch die eigentliche Handlung nicht zu kurz und Harry findet seine Gegner im Ministerium, in Voldemorts Seele und in zahlreichen seiner Häscher.

Ja ja... die eigentliche Handlung...
Das als "Handlung" zu bezeichnen sollte eigentlich mit einer hohen Geldstrafe geahndet werden.
Ich habe noch nie ein Spiel mit weniger Plot gesehen. Tetris eingeschlossen!
Achtung! Wutinduzierte Übertreibungen!
Und was kann Harry dagegen unternehmen?

Dumm in der Gegend herumrennen, stupide immer wieder den selben Fluch ballern und einfach hoffen, dass der Todesser schneller umfällt als man selbst.
Taktik? Wer braucht denn schon Taktik?
In diesem Spiel ist es unmöglich irgendwas taktisch anzugehen.
Es werden einem ein paar Möglichkeiten vor die Nase gehalten, wie der Tarnumhang und verschiedene Zauber... nur kann man das alles vergessen!
Das finde ich persönlich äußerst scheiße, weil Taktik immer mein letzter Ausweg ist, wenn ich mal wieder entweder ein viel zu niedriges Level habe oder einfach zu bescheurt bin, um es auf normalen Wege zu schaffen.
Nun, nach sechs Jahren an der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei hat er so einige Sprüche gelernt, und er hat davon so viele zur Verfügung, dass die Entwickler auf die bei der Wii und PlayStation 3 so beliebten Bewegungen des Controllers zum Sprechen eines Spruchs verzichten mussten und stattdessen ein Spruch-Menü implementierten.

Das war die einzige Verbesserung.
Die Bewegungen waren auf der Wii zwar witzig, auf der PS allerdings einfach nur nervig.
Neben Stupor, Protego, Expelliarmus und Wingardium Leviosa kann Harry dieses Mal auch einen Patronus hervorrufen, er kann mit Confringo so gut wie alles zerstören und er kann mit Confundus seine Gegner verwirren - die Wirkungen sind stets interessant.

Interessant ist vor allem, dass die Zauber sich ja alle auch überhaupt nicht ähneln.
Protego ist ein Scheißdreck, weil es irrsinnig lange dauert, bis der Schild aufgebaut wird, der Zauber unterbrochen wird, wenn Harry in der Zwischenzeit auf Maul kriegt, man sich damit nicht bewegen kann und der Schild viel zu klein ist.
Expelliarmus dauert viel zu lange um wirklich gut im Kampf einsetzbar zu sein.
Wingardium Leviosa ist so verdammt unwichtig, dass ich extra noch einmal nachsehen musste, ob es den Spruch tatsächlich gab, einfach weil ich mich nicht mehr erinnern konnte.
Pertrificus Totalus ist nur hilfreich, wenn man gegen einen einzelnen Gegner kämpft. Ansonsten ist die Wirkdauer viel zu kurz und bis man es geschafft hat, den zweiten einzufrieren, ist der erste schon wieder aufgetaut.
Confundus funktioniert genau nie.
Stupor, Expelliarmus, Expecto Patronum (bei Dementoren) und die restlichen Zauber tun alle - mit Variation in Stärke und Ausführdauer - dasselbe.
Den einzigen Zauber, den ich hilfreich fand, war Confringo. Der brauchte zwar länger als Stupor (aber nicht so lange wie Expelliarmus), musste dafür aber auch nicht 20mal abgefeuert werden um einen einfachen Todesser zu töten. Selbst wenn er die Gegner nicht gleich beim ersten Mal getötet hat, hat er sie aber trotzdem wenigstens von den Füßen gerissen.
Genauso interessant ist auch, dass Harry diverse Zaubertränke verwenden kann: Peruanisches Instant-Finsternispulver sei nur ein Beispiel, daneben das Lebenselixier, Felix Felicis und - das wird spannend - den Vielsafttrank.

So spannend, dass er nur einmal im ganzen Spiel vorkommt und da auch schon nach fünf Minuten ingame wohlgemerkt die Wirkung verliert.
Peruanische Instant-Finsternispulver, Explosiver Trank und Garottengas machen wieder mal alle dasselbe. Man kann sie auf Gegner werfen und hoffen, dass die dran sterben. Dabei sind sie stärker und haben eine größeren Wirkradius, als Zauber. Klingt im ersten Moment ja ganz toll, nur kann man mit ihnen dafür viel schlechter zielen was bei der schwammigen Steuerung schon eine Leistung an sich ist und Harry kann ebenfalls Schaden abbekommen, wenn er in der Nähe steht. Mein Liebling ist ja das Garottengas. Ich habe es kein einziges Mal geschafft, dass Harry keinen Schaden abbekommt.
Doxyzid ist eigentlich nur dazu da um die Doxys zu lähmen, weil man sie sonst nur so scheiße umbringen kann. (Die fliegen ganz nah an Harry ran, geben dabei nicht gerade wenig Schaden und Harry erwischt sie nicht, wenn sie so nah vor seinem Gesicht rumfliegen.)
Murtlap-Essenz ist der obligatorische Heiltrank. Es gibt übrigens kein Inventar für Heiltränke. Das ist scheiße.
Blutbildender Trank hat offenbar auch eine heilende Wirkung.
Und was Felix Felicis macht, weiß ich bis heute noch nicht.
Dabei gilt jedoch, dass die Wirkung der Sprüche und Zaubertränke nur durch Training besser wird. Durch ein dynamisches Level-System werden Harrys Fähigkeiten im Laufe der Zeit immer besser.

Das dynamische an diesem Levelsystem ist, dass man weder sieht wann genau Harry jetzt das Level-Up bekommt, noch beeinflussen kann, was Harry lernt.
Im Pausenmenü gibt es zwar eine Statusanzeige, jedoch wäre an dieser Stelle, eine Zeichnung von einem Pudel genauso aufschlussreich.
Auch kann der Spieler durch das Lesen von Spruchbüchern bestimmen, welche Sprüche Harry in der folgenden Mission zur Verfügung stehen.

Ich habe in diesem Spiel übrigens in diesem Spiel genau ein Buch gefunden. Wobei "gefunden" hier ein sehr dehnbarer Begriff ist, da es in Umbridges Büro mitten auf dem Tisch lag.
Zauber kann ich aber trotzdem alle.
Auch auf andere Weise kann der Spieler bestimmen, wie eine Mission gelöst werden soll: Mit dem Tarnumhang hat er die ultimative Möglichkeit, allem Übel zu entgehen - doch nur, wenn er sich leise verhält und nicht durch lautes Tappen auffällt.

Der Tarnumhang ist übrigens scheiße.
Das mit dem Tappen ist zwar Blödsinn, weil Harry beim Laufen sowieso nie Geräusche macht außer sein creepy Darth-Vader-Geröchel, dafür wird einem das Leben aber anderweitig zur Hölle gemacht.
Zum Beispiel wechselt die Kamera in die Egoperspektive, was die Sicht auf ein Minimum reduziert. Berührt man jemanden, ist der Tarnumhang weg. Der Tarnumhang hat zusätzlich noch eine Energieleiste, die sich leert, wenn man sich bewegt und wieder füllt, wenn man stehen bleibt. Ist die leer, ist der Tarnumhang auch weg.
In den Missionen, wo man nicht gesehen werden darf, ist alles, aber auch wirklich alles, was sich bewegen kann, darauf aus auf einen zuzurennen, sodass man kaum zwei Sekunden auf einem Fleck stehenbleiben darf. Auch apparieren einem Leute direkt vor die Nase, so dass man schon beinahe übermenschliche Reflexe braucht, um noch rechtzeitig stehenzubleiben. Wenn man tatsächlich mal eine Ecke gefunden hat, in der einem niemand erwischen kann (zum Beispiel, wenn man sich so weit wie möglich in eine Gebäudeecke drängt), dann fällt die Energieleiste weiter, obwohl man ganz ruhig steht.
Ob das jetzt ein Bug ist oder nur eine weitere Arschlochaktion seitens der Entwickler, weiß ich allerdings nicht.
Mein Highlight hier ist allerdings die K.I. der Todesser.
Die Kerle sind sonst dumm wie Brot, aber wenn es darum geht, dich unter dem Tarnumhang aufzuspüren, entwickeln sich zu Genies, bei denen Albert Einstein vor Neid erblasst wäre.
Gut, solange du den Tarnumhang trägst, ist alles in Butter. Aber solltest du ihn verlieren, hetzen sie dir in 0,1 Sekunden gefühlte dreimillionen Flüche auf den Hals.
Schrecksekunde? Was ist eine Schrecksekunde?
Ernsthaft, solche Reflexe hat nicht mal Superman.
Wenn man nach 0,2 Sekunden noch immer nicht tot ist, und es tatsächlich schafft, sich den Tarnumhang wieder überzuziehen, kann man die ganze Aktion meistens trotzdem vergessen. Die Schweine finden einen nämlich immer.
Ein normaler Mensch würde nach spätestens drei Sekunden nicht mehr wissen, wo ich gerade bin, selbst wenn ich mich vor seiner Nase unsichtbar mache. Die Todesser wissen es sogar, wenn ich ihr Sichtfeld durch eine Mauer unterbrochen habe.
Man muss sich so weit von ihnen entfernen, bis sie sowieso aufhören zu ballern, egal ob Tarnumhang oder nicht, erst dann kann man einen neuen Vorbeischleichversuch starten.
"Benutze alles, was du hast, nur um zu überleben", so lautet eines der Mottos für das Spiel.

"Versuche keine Gehirnerschütterung zu kriegen, wenn du deinen Kopf gegen die Wand dreschst", lautet ein weiteres.
Das haben übrigens auch die Entwickler getan:

Das mit dem Kopf?
Jaaaa... das hab ich mir schon gedacht.
Sie haben eigens für das siebte Videospiel eine Physics Engine entwickelt:

Das hätten sie mal lieber lassen sollen.
Ohne das Teil, waren die Spiele realistischer.
Dies ist ein wesentlicher Teil in der Programmierung eines Videospiels, der die Physik in der virtuellen Welt bestimmt, z.B. wie andere Dinge auf Interaktion reagieren.

Dinge reagieren eigentlich so gut wie gar nicht auf Interaktion. Außer natürlich, es wird vom "Plot" so verlangt.
Steine, die einem den Weg versperren, kann man zum Beispiel wegsprengen, aber versuch dasselbe mal mit Steinen, die am Wegesrand liegen. Wenn sich denn überhaupt etwas tut, bekommt man hässlich gerenderte Brandflecken. Das passiert bei allem. Nicht mal eine verfickte Schreibtischlampe kann man in die Luft jagen.
Personen reagieren auf zwei Arten, wenn sie angeflucht werden. Entweder sie zucken kurz oder sie werden von den Füßen gerissen. Das war's. Ansonsten bewegen sich die Figuren sowieso kaum.
Diese eigene Engine war nötig, um das volle Potential aus Harrys Magie zu schöpfen.

"Volles Potential" steht hier für ein paar kleine Zauberchen, die alle das gleiche machen, mit Figuren, die alle auf die selbe Weise darauf reagieren.
Die Steuerung ist übrigens zum vergessen.
Das Spiel ist ja ein Third-Person-Shooter. Die Kamera und das "Fadenkreuz" sind aber so langsam und schwammig, dass das Zielen zur reinen Glückssache wird.
Gut, ich gebe zu, ich bin in Shooter-Games sowieso scheiße, aber ich hatte weder in Metal Gear Solid, noch Dirge of Cerberus - wo sich erfahrene Spieler ständig über die Steuerung mokieren - solche Probleme.
Aber zur Abhilfe gibt es ja die Zielsuchhilfe.
Die funktioniert nur nicht.
Normalerweise sollte eine Zielsuchhilfte etwas zwischen "sucht sich den nächstbesten Gegner und rastet auf ihm ein" und "rastet auf dem Gegner ein, wenn man mit dem Fadenkreuz in seine Nähe kommt" tun.
Hier tut sie eigentlich nicht wirklich etwas.
Sie rastet zwar schon ab und zu auf dem Gegner ein - wenn man ihn so exakt anvisiert, wie man es auch ohne sie machen müsste - allerdings verliert sie den Gegner wieder, sobald sich dieser zwei Meter nach links oder nach rechts bewegt.
Die Todesser scheinen solche Probleme allerdings nie zu haben.
Und die schießen in der selben Zeit auch ungefähr 30mal mehr Flüche, als Harry.
So etwas nenne ich übrigens gerne Pseudoschwierigkeit, weil wenn den Entwicklern keine echten Herausforderungen einfallen, machen sie einfach die Gegner unausgeglichen stark.
Ich behaupte nicht von mir, ein sonderlich guter Spieler zu sein, aber wenn ich 20mal bei dem selben verfickten Todesser sterbe, nur weil ich ein bisschen zu langsam mit zaubern war, dann kann da was nicht stimmen.
Aber es wäre ja alles kein Problem, wenn man taktisch vorgehen könnte.
Nur wie gesagt, das geht nicht.
Ich bin scheiße in Shooter-Games, weiß mir aber oft dadurch zu helfen, dass ich auf Melee-Waffen umsteige. 
Die Wahl hat man hier natürlich nicht.
Gut auf den ersten Blick mag es auch dumm erscheinen, mit einem Eisenrohr gegen den Cruciatus-Fluch ankämpfen zu wollen, allerdings hat man ja den Tarnumhang. Also wieso kann ich mich nicht einfach an die Todesser ranschleichen und ihnen einen Stein über den Kopf ziehen? Wäre sicher mindestens genauso effektiv, wie 90% der Zauber.
Auch die Grafik wurde erneut verbessert, um den Ansprüchen der neuen Konsolen zu genügen, mit dem Wehrmutstropfen, dass die PlayStation 2 die Anforderungen des Spiels an die technische Umgebung nicht mehr erfüllt.

Fun Fact: Davon merkt man fast gar nichts.
Die Grafik sieht kaum detaillierter aus, als im sechsten Teil und das war, oh so eine Überraschung, noch für die PS2.
Durch das "Facial Action Coding System", einer eigentlich von Psychologen Klassifizierung der Mimik einer Person, wirken die Gesichtsausdrücke der Charaktere wesentlich lebensechter.

Ungefähr so lebensecht wie Kristen Steward.
Sogar die Wachsfigur von Daniel Radcliffe zeigt mehr Gefühlsregungen.
Harry hat das ganze Spiel über immer diesen gelangweilten, ausdruckslosen Blick den ich übrigens voll und ganz nachvollziehen kann und dabei ist es egal, ob er gerade wichtige Informationen, in einer Videosequenz, gesagt bekommt oder einfach nur aufs Maul kriegt.
Die anderen Figuren sind da auch nicht besser. Die stehen auch immer nur rum. Bewegungen werden in diesem Spiel sowieso auf ein Minimum reduziert.
Vor allem in den Videosequenzen. Actionreiche Szenen aus dem Film werden hier dargestellt, indem alle herumstehen und Harry etwas erzählen.
Der einzige Charakter, der sich tatsächlich bewegt und Gefühlsregungen zeigt, ist Bellatrix. Die taucht allerdings erst ganz zum Schluss als Endboss auf.
Die Entwickler haben also definitiv wieder einiges getan.

Zum Beispiel in der Nase gebohrt... oder Minesweeper gespielt.
Nun stellt sich die Frage, ob das Spiel nicht ein wenig Originaltreue vermissen lässt?

Ja.
Schafft es den Spagat zwischen Buch und Film?

Das Spiel schafft es nicht einmal auf einem Bein zu stehen.
Die Entwickler sind der Meinung, dass das Videospiel das Beste sei, was sie je entworfen hätten.

Es gibt nicht genügend heulende Smileys, um auszudrücken, wie traurig das hier ist.
Und ihr Bemühen ist echt, einige von ihnen sind sogar Harry-Potter-Fans der ersten Stunde.

Ja merkt man.
Vor allem weil die sich ja auch so viele Gedanken zur Story gemacht haben.
Ernsthaft, die können mir nicht erzählen, dass sie das Spiel selber spielen würden.
Natürlich ist das neue Videospiel in großen Teilen an den siebten Film angelehnt und bietet die Möglichkeit, ihn nachzuspielen.

Eigentlich nicht.
Die Story des Films ist zwar bruchstückhaft vorhanden, aber wirklich nachspielen kann man den actionreichen, gut umgesetzten Film nicht.
Doch dieses Mal haben sich die Entwickler deutlich öfter ein wenig entfernt als bisher, um dem Spieler zum Abschluss der Potterreihe noch einmal die Möglichkeit zu geben, so viel von Harrys Welt zu erleben, wie es nur irgendwie vertretbar ist.

I am fucking not impressed right now.


Es herrscht ja schon seit Jahren ein stetiges Bergab bei den Harry Potter Spielen, aber der siebte Teil schlägt wirklich dem Fass den Boden aus.
Eins bis Drei waren kurzweilig und spaßig.
Vier war Dreck.
Fünf und Sechs waren zwar besser als vier, aber auch ziemlich scheiße. Allerdings wenigstens noch witzig.
Und Sieben?
Sieben ist einfach nur kacke.
Mir fällt absolut nichts Positives zu diesem Spiel ein.
Es hat nicht einmal mehr den "so scheiße, dass es schon wieder witzig ist" Faktor.
Die meisten beschweren sich ja darüber, dass es ein Shooter-Game ist. Ich finde aber, dass das nun wirklich nicht das Problem ist. Das Problem ist, dass es ein schlechtes Shooter-Game ist.
Es ist langweilig, unlogisch, dumm, irrsinnig kurz, die Steuerung ist schwammig, auf die Grafik brauchen sie sich absolut nichts einbilden, und zur Hölle noch mal mit diesen verdammten Zwischenmissionen.


Und zum Abschluss noch ein paar Worte zu einem wirklich guten Spiel:

Lego Harry Potter

Ja, ihr habt richtig gelesen.

Dieses Spiel ist lustiger als alle anderen Harry Potter Spiele zusammen.
Gut, zugegeben, es ist auch relativ kurz und man merkt, dass es für Kinder gedacht ist, aber ich kann mich nicht mehr erinnern, wann ich das letzte Mal so viel Spaß bei einem Harry Potter Spiel hatte.
Es gibt so viele Sidequests zu erledigen, so viele Dinge zu sammeln und so viele Charaktere zum Freispielen...
In dem Spiel sind immer wieder kleine Details, bei denen man merkt, dass die Entwickler Fans der Bücher sind.
Zum Beispiel die Besen. Harry ist der einzige, der auf dem Besen zaubern kann, weil er so ein guter Flieger ist und mit Hermine wird das Fliegen zur Qual, weil ihr Besen bockt wie blöde.
Ein anderes Beispiel sind die Irrwichte. Harrys ist ein Dementor, Rons eine Spinne, Hermines eine angepisste McGonagall und Lupins ein Vollmond. Da man hier mit über 150 Charakteren spielen kann, war es klar, dass nicht für jeden ein eigener Irrwicht animiert wird. Stattdessen bekommt aber einen allgemeinen Irrwicht, der tatsächlich Sinn macht, nämlich Lord Voldemort. So, jetzt kann man aber auch mit Voldemort und Tom Riddle spielen, wie haben die Entwickler das gelöst? Sein Irrwicht sieht aus wie Harry.
Auch gibt es in diesem Spiel keine Pseudoschwierigkeiten hauptsächlich weil es soweiso popeleinfach ist.
Die Level sind so aufgebaut, dass es kaum Gegner gibt, dafür aber umsomehr Hürden die überwunden werden müssen. Man muss oft wirklich nachdenken, damit man weiterkommt. Es gab in diesem Spiel mehr als nur eine Stelle, an der ich stecken blieb, einfach weil ich zu dämlich war.
Es gibt verdammt viele Zauber in dem Spiel, die wirklich alle unterschiedliche Wirkungen haben. Viele sind zwar nur Gag, trotzdem hat man sich die Mühe gemacht sie unterschiedlich zu animieren.
Tarantallegra lässt das Opfer zum Beispiel einen Brakedance aufführen und dann gibt es noch einen Zauber, der die Haare des Opfers in Blümchen verwandelt oder ein Geweih Jeanne liebt diesen gottverdammten Zauber <_<".

Man kann dieses Spiel auch zu zweit spielen!
Das macht gleich doppelt Laune!

Und es gibt eine gottverdammte Solid Snape Trophäe!
Die bekommt man, wenn man sich als Snape in einem Fass versteckt und damit herumläuft.

Man sollte jedoch einmal das Spiel online updaten lassen, weil es einen ganz fiesen Bug gibt. Wenn man in den Bonusraum unter Flitwicks Wingardium Leviosa Klasse kommt, sollte der Drache einen wieder hochschleudern. Der Bug verhindert das und anders kommt man nicht mehr raus. Durch das Update wird der Bug allerdings gepatcht und alles funktioniert wieder einwandfrei.

So sollte ein Harry Potter Spiel sein.

I'd rather play Lego Harry Potter, rant, Review, Videospiel

Autor:  halbdaemon_kite
Weil mein gottverdammter Explorer beim Speichern, einer kleinen Änderung des Artikels, für 0,1 Sekunden gebuggt hat, kann ich das Teil jetzt nochmal schreiben.
Verfickt und zugenäht!

Bonus-Fail Kite = Fail, rant

Autor:  halbdaemon_kite

Ich habe mich heute endlich mal bei diesem PS-Network angemeldet.
Hauptsächlich damit endlich mal meine Bonus-Codes einlösen kann.

Nach einigen System-Updates hat es dann endlich hingehauen.

Für die von Dragon-Age musste ich mich dann noch zusätzlich bei der Dragon-Age-Seite registrieren und ein weiteres System-Update durchführen.
Aber was tut man nicht alles für eine coole Rüstung.

Dann bemerke ich erst das die Codes schon am 30. April abgelaufen sind.

Gottverdammt!

PoPpige Spielereview die Zweite Prince of Persia, rant, Review

Autor:  halbdaemon_kite

Ich habe mir Dienstag Prince of Persia - The Forgotten Sands gekauft.

 

Eigentlich wollte ich noch warten, weil das Teil 60€ kostet und somit 20€ mehr als alle vier Spiele die ich bereits besitze zusammen. Aber dann erblickten meine Augen eine Steelbox und es war um mich geschehen.
Die Steelbox gehörte zu einer Special-Awesome-Version mit Bonus-DVD.
Kostete zwar 10€ mehr... aber Steel-Box! *____* Nein... ich bin gar nicht irre, was das angeht... <_<”

Die 70€ hätte ich lieber zusammenrollen und rauchen sollen, hätte ich wahrscheinlich mehr davon gehabt.

Noch einen Dämpfer diesbezüglich habe ich dann zwei Tage später bekommen, als ich hörte, dass es beim Libro Assassin's Creed 2 und PoP zusammen um 80€ gibt.

Ja... Kite-Fail.

 

Aber nun zum Spiel.

Ich muss gestehen, ich bin relative hohen Erwartungen an die Sache rangegangen, da ich ein Fan der Trilogie bin und sich dieses Spiel – im Gegensatz zu dem anderen PoP-Teil für die PS3 – wieder in deren Story einfügen soll.

Und wie man sicher schon anhand meiner unglaublichen Subtilität ahnen kann, hat es mich irrsinnig enttäuscht.

Selbst The two Thrones, welches irgendwie seltsam war, war besser als dieser Schmarrn.

 

Aber bevor ich mit den Lästereien anfange, hier erstmal die Story (Achtung Spoiler!):

Der Prinz besucht seinen Bruder Malik in dessen Stadt – woher der Prinz auf einmal einen Bruder hat und warum der schon über eine eigene Stadt regieren darf, wird nicht erklärt – die gerade angegriffen wird.
Da Maliks Truppen mehr und mehr am Schwinden sind, beschließt dieser, mit Hilfe von hanebüchener Magie, die sagenumwobene Armee von König Salomon – der offenbar der frühere Herrscher der Stadt war – wiederzuerwecken.
Der Prinz hält das für einen ziemlich beschissenen Plan und versucht seinen Bruder davon abzubringen. Aber natürlich, wer hätte etwas anderes erwartet, hört dieser nicht auf ihn.
Schwuppdiwupp und wir haben ein viel größeres Problem, als die Angreifer vor der Stadt, am Hals, nämlich eine Zombie-Armee, die nicht im Traum daran denkt uns zu helfen, sondern stattdessen die restlichen Kämpfer in Stein verwandelt.
Nur der Prinz und der dumme Malik blieben verschont.
Das Siegel, welches die Armee gefangen hielt, bricht entzwei und jeder der Brüder schnappt sich eine Hälfte. Und während Malik sich nun fröhlich durch das Schloss metzelt, beschließt der Prinz, dass es eine gute Idee wäre, durch eine Tür, bestehend aus schimmerndem Wasser, zu gehen.
Dort trifft er die Dschinn Razia, die ihm erklärt, was es mit der Armee und den Siegeln auf sich hat.
Der Prinz wird also nun mit der Aufgabe betraut seinen dummen Bruder zu suchen und das Siegel wieder zusammenzusetzen. Zusätzlich erhalten wir von ihr noch die Fähigkeit die Zeit zurückzudrehen.
Es dauert nicht lange und der Prinz hat Malik gefunden. Er erklärt ihm, dass das Siegel zusammengesetzt werden muss, um die Armee zu vernichten.
Doch GASP! Malik steht auf einem anderen Balkon und will nicht, dass der Prinz seine Hälfte zu ihm rüberwirft und somit ganz und gar schutzlos ist, sollte es nicht funktionieren – die Siegelhälften sind offenbar der Grund, dass die beiden noch nicht zu Stein wurden oder so etwas in der Art.
Die schiere Dummheit dieser Szene ließ mich übrigens mehrmals facepalmen.
Ich finde ja Cutszene-Dummheit durchaus amüsant, aber der ganze verschissene Plot dieses Spiels basiert ausschließlich auf Cutszene-Dummheit!
Warum die Szene so dumm ist?
Der Prinz könnte die Distanz zwischen den Balkonen locker überspringen. In-Game macht er nichts anderes!
Außerdem, selbst wenn er die Distanz nicht überspringen könnte, was spräche dagegen, dass er seinem Bruder seine Hälfte zuwirft? Sollte es nicht funktionieren, kann der sie doch gleich wieder zurückwerfen und gut ist.
Aber beide sind einfach nur dämlich und beschließen sich am Tor zu treffen.
Nach einigem Herumgerenne und Monster-Gemeuchle schafft der Prinz es schließlich dorthin.
Doch wie es scheint, hat Malik herausgefunden, dass die Siegelhälfte ihn stärker macht, je mehr Monster er tötet. Er hat nicht mehr vor sie herzugeben und haut ab.
Die wilde Sucherei geht also wieder los.
Unterwegs trifft der Prinz wieder auf Razia, die absolut not amused ist und ihm noch einmal klar macht, wie wichtig es ist, dass die zwei Hälften zusammengefügt werden. Als kleine Unterstützung gibt sie uns die Kraft Wasser zu Eis erstarren zu lassen.
Der restliche Plot ist so dermaßen vorhersehbar, dass ich ihn nicht weiter hier aufschreiben werde.
Denkt euch einfach den klischeehaftesten Storyverlauf, den ihr euch vorstellen könnt und ihr werdet sicher richtig liegen.

 

So, nun habe ich bereits während der Zusammenfassung einige Kritikpunkte, den Plot betreffend, geäußert, aber ich bin noch lange nicht fertig.

Dieses Spiel spielt irgendwann in den sieben Jahren zwischen The Sands of Time und The Warrior Within.
Einige werden sicher schon bemerkt haben worauf ich hinaus will.
Ja, er hat in diesem Spiel keinen Dolch der ZeitTM und ist außerdem noch verwundert, als er merkt, dass er mit den Kräften der Dschinn die Zeit zurückdrehen kann.
What the Fuck?!
Dieses Retcon ist so dermaßen lächerlich, dass es schon seines Gleichen sucht.
Ich kann euch allerdings genau sagen, warum er keinen Dolch hat. Denn mit dem Dolch hätte er sofort die saublöde Entscheidung seines Bruders rückgängig machen können und die Scriptwriter hätten tatsächlich etwas für ihr Geld tun und länger als drei Sekunden über den Plot nachdenken müssen.

I am not impressed right now.

Wie gesagt, die schiere Dummheit der Charaktere zieht sich praktisch durch das ganze Spiel, da die kaum vorhandene Story auf nichts anderem basiert und ohne sie binnen Sekunden zu einem Ende gebracht worden wäre.

 

Entfernen wir uns nun vom Plot per se und widmen uns anderen Dingen.
Dinge über ich mich durchaus amüsieren kann, wenn der Rest oder zumindest der Preis stimmt, hier aber gießen sie lediglich Öl ins Feuer.

 

Die Logik-Fails:

- Man lernt im Verlauf des Spieles Wasser einzufrieren. Das funktioniert aber nur mit taktisch platziertem Wasser. Random-Wasser, wie zum Beispiel ein Springbrunnen oder ein Pool frieren dabei nicht ein.

- Der Prinz kann zwischen Eis-Wänden und Eis-Säulen hin- und herspringen ohne abzurutschen.

- Die Zombie-Armee besteht aus Sand und trotzdem tauchen die verdammten Viecher auch im Wasser auf.

- Am Ende herrscht ein Sandsturm der so stark ist, dass er tonnenschwere, riesengroße Felsbrocken herumschleudert. Allerdings sind weder der Prinz, der sich auf besagten Blöcken befindet, noch die Geier in der Luft davon betroffen.

Es gab noch mehr… aber die meisten habe ich verdrängt.

 

Die Bugs:

- Ich habe es an mehreren Stellen geschafft, dass sich die Zeit nicht zurückdrehen ließ.

- Bei manchen Videosequenzen ruckelte das Bild.

- An einer Stelle bin ich aus Versehen die Wand entlang, statt hinauf, gerannt und anstatt gegen die Nebenwand zu prallen, rannte der Prinz hindurch und fiel ins Bodenlose.

- Nicht mal eine halbe Stunde nach Spielbeginn habe ich ein paar Fässer zerschlagen und es damit geschafft, dass das Spiel stecken bleibt.

 

Die Kamera:

Die Kamera ist scheiße. Punkt aus.

Nein ernsthaft. Es gibt keine Ego-Perspektive und an manchen Stellen kann man die Kamera nicht einmal drehen. Sollte man also das Bedürfnis haben sich umzusehen – um sich zu orientieren oder oft auch um einfach zu sehen, wo verdammte Scheiße noch eins, man hin springt – hat man halt Pech gehabt.

 

Die Grafik:

Die Grafik ist im Großen und Ganzen sehr schön anzusehen.
Einzig und allein die Zombies sehen äußerst billig aus. Schon beinahe wie die CGI-Sequenzen der PS1.
Und Mailk und der Prinz sehen teilweise recht seltsam aus.

 

Der Prinz selbst:

Er ist so hässlich. D:
Gut, das war er in Sands of Time auch, aber hier fällt es durch die höhere Auflösung der PS3 stärker auf.
Außerdem schaut er immer so blöd aus der Wäsche.

Und das furchtbarste ist seine Synchronstimme!
Der Prinz mag zwar noch relativ jung sein, aber nichts desto trotz sieht er äußerst männlich und erwachsen aus.
Und dann bekommt er eine Synchronstimme, die ich zu Anfang für die von Shinichi aus Detective Conan gehalten habe.

Shinichi fucking Kudo.
Oo““““
Ja… äußerst männlich…

Das traurigste ist aber, dass jeanne_darc das nachher gegoogelt hat und herausfand, dass es sich tatsächlich um die Stimme von Kenpachi aus Bleach handelt.

Kenpachi fucking Zaraki.
The Fuck?!

Das bestätigt wieder einmal meine Vermutung, wie die Synchronsprecher ihren Rollen im Anime zugeteilt werden.
Einer bekommt die Augen verbunden und muss dann auf die Liste tippen. Und der Charakter auf den er zeigt, den muss er dann sprechen.

Ich meine… der Prinz ist schon so dermaßen unpassend… aber Kenpachi?! Whut? D8

 

Die Zensur

Das Spiel ist ab 16.
Es gibt trotzdem kein Blut.
:/
Ich bin niemand, der jetzt auf Blut-Splatter-Kram pocht oder so... aber das Spiel ist ab 16 und da wäre es dann doch ganz nett, wenn man wenigstens ein bisschen sieht. Zum Beispiel wenn der Prinz aufgespießt wird.
Nur ein Hinweis.

 

Die Steuerung:

Die Steuerung ist an sich relativ okay.
Ich bin es nicht gewohnt, bei einem Spiel so oft L2 und R2 zu benutzen, deshalb hielt ich den Kontroller oft etwas verkrampft, was recht unangenehm war, aber ansonsten… kann man lassen.

Das Problem, dass ich mit dieser Steuerung habe ist folgendes:
Bei meiner Super-Awesome-Steel-Box war ja eine Bonus-DVD dabei.
Auf dieser DVD war unter anderem ein Interview mit einigen Mitarbeitern darauf.
Und die haben behauptet, sie haben darauf geachtet, dass die Steuerung gleich wie in der Trilogie ist.
Und an dieser Stelle war ich fasziniert, wie die es schaffen, trotz dieser äußerst schamlosen Lüge, nicht einmal rot zu werden.

Wie gesagt, die Steuerung ist hier nicht das Problem, sondern die Tatsache, dass ich als Käufer offensichtlich für absolut beschränkt gehalten werde.

Es haben bei dieser verfickten Steuerung nämlich genau vier Knöpfe dieselbe Funktion wie in der Trilogie.
Der linke Steuerknüppel, der rechte Steuerknüppel, Viereck, und die Start-Taste.

Versteht einer worauf ich hinaus will?

Von wegen gleiche Steuerung!

Diese vier Knöpfe haben selbst bei Okami dieselbe Funktion!

Gah!

 

Das Spiel an sich ist übrigens popeleinfach, es ist schon fast traurig.

Die einzige Schwierigkeit, die ab und zu auftritt, ist dass man weiß Gott wie viele Knöpfe gleichzeitig und hintereinander drücken muss. Aber selbst das erscheint eher als ein kläglicher Versuch wenigstens noch etwas Schwierigkeit in den Quark hier zu bringen.

 

Der einzige positive Punkt ist der Soundtrack.
Der glänzt nämlich durch unglaublich schöne Songs.
Bei dem könnte ich mich vor Begeisterung überschlagen.

*______*

 

Und zu guter letzt noch etwas lustiges:

Bei den meisten PS3-Spielen gibt es ja diese seltsamen Trophäen, die man für allen möglichen Scheiß bekommt.
Und bei diesem Spiel gibt es eine die mich äußerst amüsiert hat.
Man kann nämlich Gegner nicht nur mit dem Schwert hauen, sondern auch treten. Und ich habe mir einen Spaß daraus gemacht die Gegner von den Balkonen runterzutreten und dabei "Das ist Sparta!" zu rufen.
Nach 50 Gegnern bekam ich dann die "Das ist Persien!"-Trophäe! 8D

 

Ich bemerke, dass ich über dieses Spiel viel mehr geschrieben habe, als über das, dass ich mochte... schockierend. Oo

Make it flashy!!1!1111!! rant

Autor:  halbdaemon_kite

Das mag jetzt vielleicht etwas kindisch klingen, aber ich hasse Veränderungen die meine Software und regelmäßig besuchten Internetseiten betreffen.
Ich bin nunmal ein Gewohnheitstier und es stört mich einfach wenn nicht mehr alles so funktioniert wie ich es gewohnt bin und ich mich darauf einstellen muss.
Vor allem stört es mich, wenn einige Dinge gar nicht mehr funktionieren (z. B. Gifs in der Bildervorschau - hallo Vista... hahahaohmeingottstirbdoch...).

Und was mich jetzt zu diesem Rant-Eintrag bewogen hat, ist die Tatsache, dass es innerhalb kürzester Zeit vier, der von mir regelmäßig besuchten, Internetseiten erwischt hat.
Erst Youtube
dann Google
dann Deviantart
und jetzt auch noch dict.leo! Gut... hier hat sich nicht viel verändert. Aber es hat gereicht, dass ich mich erst mal an der Tabelle orientieren musste, welches Wort denn nun das Richtige ist. Und da ich nach der Sache mit Deviantart jetzt sowieso leicht verstimmt bin hat es auch gereicht um micht total (und vollkommen irrational) auf die Palme zu bringen.

Sie hatten das nicht nötig. Das Layout war gut so wie es war, es brauchte diese ganze Flash-Scheiße nicht und es hat wenigstens nicht mein Billig-Internet gekillt, so wie es Deviantart jetzt tut.

I am not impressed.

FSK FSK, rant

Autor:  halbdaemon_kite

Ich habe mal wieder etwas zu motzen.
Und zwar geht es um diese neuen riesigen FSK-Zeichen auf Spielen und DVDs.
Ich weiß, ich bin etwas spät dran, da es diese schon seit Dezember 2008 gibt.
Aber es wurde erst mit der Zeit immer schlimmer und ich wurde erst mit der Zeit immer angepisster und jetzt habe ich meinen Nerv!-Gipfel erreicht und muss das loswerden.


Zu anfangs hat es mich nicht sonderlich gestört, da die Siegel aufgeklebt waren.
Das waren sie allerdings nicht lange. Ich frage mich warum.
Wurde es den Herrstellern verboten?
Wenn ja, glauben die Gesetzgeber, man könnte es einfach herunterholen und die DVD so ins Regal stellen?
Wenn ja, sind die blöder als ein Stück Brot haben die nicht bedacht, dass sowieso jede DVD in Plastik eingeschweißt ist.
Geht es um die Produktionskosten?
Das fände ich bei den Preisen, die teilweise verlangt werden, unverschämt. Außerdem wäre dann das Wendecover, welches einige Filme mittlerweile aufweisen, wohl etwas kontraproduktiv, da es wahrscheinlich teurer kommt als ein Sticker.


Gut, ich war ein wenig genervt, aber auch das habe ich mehr oder minder gelassen hingenommen.
Es gab ja noch die Steelboxen. Auf die wurden weiterhin Sticker geklebt.
Jetzt aber nicht mehr.
Finde ich persönlich sehr geil.
Steelboxen sind meistens ein schönes Stück teurer als normale und oft nicht mal eine "Special Edition" sondern einfach nur die selbe DVD in einer hübscheren Hülle.
Und jetzt kann ich die hübschere Hülle auch knicken, weil ein fettes FSK-Zeichen darauf ist.
Geil.


Ich habe meine DVDs und Konsolenspiele nun einmal gern und bin vor allem stolz auf meine Limited-Editions, weil die gleich noch einmal so toll aussehen.
Und ein fettes, hässliches Zeichen vorne darauf, dämpft die ganze Freude daran ein wenig.


Was soll der ganze Quark eigentlich?
Kann man jetzt nicht einmal mehr von den Leuten erwarten die DVD umzudrehen und das FSK-Siegel auf der Rückseite anzuschauen?
Laut Zensursula von der Leyen anscheinend nicht.

"Die Hinweise können gar nicht groß genug sein. Sie sind heute fast nur mit der Lupe zu lesen, das bringt gar nichts"

Quelle


Ich empfehle der guten Fau einen Besuch bei Augenarzt, denn obwohl die Schrift wirklich sehr klein war, die Zeichen hatten trotzdem unterschiedliche Farben.
Und das Rot mal ganz sicher nicht für "Ohne Altersbeschränkung" steht, sagt einem doch schon der gesunde Hausverstand.


Aber tja, offensichtlich kann man es den Leuten wirklich nicht zumuten die DVD länger als 2 Sekunden zu betrachten, geschweige denn umzudrehen, bevor man sie kauft.
Irgendwie traurig, wenn man bedenkt was das über unsere Gesellschaft aussagt.

Und die Bezeichnung FSK empfinde ich übrigens als persönliche Beleidigung.

Mit Freiwilliger Selbstkontrolle hat das hier

nämlich nichts mehr zu tun.
 

Fuck Vista! rant, Vista

Autor:  halbdaemon_kite
Ich hab mir vor circa 2 Wochen einen neuen Laptop gekauft.
Wie nicht anders zu erwarten war, war Windows Vista dabei.
Und nachdem ich mich jetzt so lange damit rumgeärgert habe, muss ich hier mal Dampf ablassen. Also wer keinen Mecker-Eintrag lesen will, sollte das kleine Xchen oben in der rechten Ecke klicken.

Erst mal möchte ich sagen, dass es eine bodenlose Frechheit ist, das man auf den meisten neuen PCs kein XP mehr installieren kann.
Ich besitze nämlich eine originale - und damit meine ich nicht so eine die bei einem Laptop dabei war - Windows XP CD. Der Laptop nimmt sie aber nicht. Toll.
Eigentlich gehört so etwas vom Verbraucherschutz verboten.
Es ist schließlich mein Kaffee, was ich auf meinem Laptop installiere. Und wenn ich Windows 3.11 draufhaue kanns denen auch egal sein!
Aber nein. Geht ja nicht.
Vor allem wenn das neue Betriebssystem noch so dermaßen fehlerhaft ist, sollte einem doch noch die Chance bleiben, ein besseres darauf zu installieren.
Es ist ja schließlich nicht so, dass ich eine Raubkopie installieren will. Nein. Es ist eine Original-CD.
Wenn ich schon für etwas bezahlt habe (gut DAS ist jetzt gelogen, mein Vater hat sie von einem Freund, der ein Computergeschäft besessen hat, geschenkt bekommen, aber es geht ums Prinzip) möchte ich das auch benutzen können. Und so ein Betriebssystem ist nicht billig.

So. Kommen wir aber nun zu den Punkten, die mir in den letzten 2 Wochen das Leben zur Hölle gemacht versüßt haben.

1.) Nicht lange nachdem ich ein paar Dinge eingestellt habe, ließ sich auf einmal das Anpassen-Fenster nicht mehr öffnen. Dank jeanne_darc konnte dieser Fehler Gott sei Dank behoben werden. Ich musste nur irgendein Update deinstallieren.

2.) Das erste Mal im Internet. PC heruntergfahren. Autamtische Updates wurden installiert. (Ich bin nämlich ein faules Kind. Ich lasse das den PC selber machen.) Danach ließ er sich nicht mehr hochfahren. Irgendein Update machte Probleme. Auch dieser Fehler konnte dank jeanne_darc mehr oder weniger behoben werden. Ich muss jetzt nur immer bei den Updates aufpassen.
Das „Lustige“ an der Sache ist, die Forenposts, die sie mir als Hilfe rausgegoogelt hat, waren von Mai 2008. Dieses Problem besteht also schon seit ÜBER EINEM JAHR und die Programmierer waren bisher nicht dazu in der Lage einen so GRAVIERENDEN Fehler auszumerzen.
Mal abgesehen davon, dass sich das Update, welches den Fehler verursacht, nicht deinstallieren lässt. Ich konnte nur über die Reparaturfunktion meiner Windows-CD irgendeine Systemdatei umbenennen.
Ich habe übrigens versucht die Datei nach dem Hochfahren wieder umzubenennen. Windows meldet mir dann nur, dass ich keine Zugriffsberechtigung habe.
Hallo?! Ich bin ADMINISTRATOR!
Ich sollte auf alle Dateien Zugriff haben!
UND WENN ICH SÄMTLICHE VERFICKTE SYSTEMORDNER LÖSCHEN WILL, DANN LÖSCHE ICH SÄMTLICHE VERFICKTE SYSTEMORDNER!!!1!!11!einself!!!!
Als Systemadministrator sollte ich das verdammte System auch administrieren dürfen!
Was ist bitte so schwer daran, einfach eine Warnung auszugeben, von wegen: "Das ist eine Systemdatei, wenn Sie Blödsinn machen, kann es sein, dass Windows nicht mehr funktioniert. Wenn Sie sie also ändern, müssen Sie mit den Konsequenzen leben."
Es wäre schön, wenn mir als User, wenigstens so viel Hirn zugetraut werden würde.
Aber okay... ich hab die Datei dann halt so gelassen.
Was die Datei eigentlich tut, weiß ich allerdings nicht.
Whatever…

3.) Ich fand die Vista Mauszeiger hässlich, also hab ich die Dinosaurier eingestellt und zusätzlich noch, als normalen Mauszeiger, einen eigenen (Alucards Jackal <3).
Jedesmal wenn ich den PC neu hochfahre sind aber wieder die Vista-Dinger da.
Wenn ich dann auf „Anpassen“ gehe, sehe ich, dass noch immer meine Mauszeiger eingestellt sind. Òó
Klicke ich dann auf „Okay“ sind sie wieder da.

4.) Das neue Programm aus der Hölle, das die „Windows Bild und Fax-Anzeige“ ersetzt hat, ist Schrott.
Wirklich absoluter, unbrauchbarer Schrott.
Mal angefangen bei der Oberfläche; dort wo die Bild und Fax-Anzeige eine kleine, zarte Funktionsleiste, mit den wichtigsten Befehlen hatte, hat das neue Programm einen doppelt so fetten, penetranten, blauen Balken und zusätzlich hat es noch einen penetranten, schwarzen Balken über dem Bild (zusätzlich zum normalen Ordnerbalken wohlgemerkt). Wenn ich ein Bild aufmache, möchte ich ein möglichst großes Bild sehen und keine Funktionsleisten!
Einige Bilder werden fehlerhaft oder zu groß (und daher verpixelt und/oder verschwommen) angezeigt.
Und Gifs bewegen sich nicht.
Ich habe jetzt also entweder die Möglichkeit Gifs immer einzeln mit dem IE-Explorer zu öffnen oder ich darf mir ein Programm suchen von dem ich nur hoffen kann, dass ich nicht jedes Bild einzeln öffnen muss.
Aber das beste ist, es kann zwar keine Gifs, dafür aber Videos wiedergeben.
Epic Fail much?

5.) Bei meinem Laptop war Office 2007 dabei, allerdings nur für Schüler, d. h. man muss es übers Internet aktivieren und dazu registrierter Schüler sein.
Gut, ich könnte den Namen meiner kleinen Schwester angeben, aber da ich Office 2007 sowieso nicht mag, ist es mir den Aufwand nicht wert.
Ich habe also mein heißgeliebtes Office XP installiert (uralt aber noch immer gut).
Wenn ich allerdings eine große Textdatei öffne kommt immer die Meldung „Office hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden.“ oder zumindest das, was Vista als adäquaten Ersatz erachtet.
Word beendet sich einfach mit einer ähnlichen Meldung und man wird nicht mal gefragt ob man das Dokument wiederherstellen will oder einfach drauf scheißt. Es stellt das Dokument wieder her. Ob man will oder nicht!
Man muss erst auf "Abbrechen" hämmern und selbst dann ist nicht garantiert, dass es wirklich aufhört.
Das ist vor allem bei großen Dateien, die man sowieso gespeichert hat, sehr nevig.

6.) Zur (anständigen) Suchfunktion kommt man NUR über den Arbeitsplatz. Dort muss man bei den Ansichtsoptionen die Suchleiste einblenden, die sich jedes Mal, wenn man den Ordner schließt, wieder von selber ausblendet.

7.) Bei den Ansichtsoptionen gibt es keinen Filmstreifen mehr.
Gut, ich habe ihn kaum benutzt, aber trotzdem…
Stattdessen gibt es nun „Extra große Symbole“.
Fragt lieber nicht…

8.) Die Detailleiste ist jetzt nicht mehr im linken Ordnerrand sondern unten, was mich persönlich stört. Und es lässt sich nicht umstellen.

9.) Vista hat so eine beschissene tolle Funktion, die sich Benutzerkontenwasweißichwas nennt. Das ist wie eine Firewall, nur werden eben nicht Viren geblockt, sondern der Benutzer selber die Funktion ist also für solche Vollidioten, die auch glauben, der Bildschirm alleine ist schon der Computer. Es schreit jedes Mal, wenn man auf einen Systemordner zugreift oder ein Programm installieren will, ob man sich aber auch wirklich sicher ist, dass das Programm nicht schädlich für den PC ist.
Ja klar… ich installiere mir aus Spaß einen Virus oder was?
Seit ich die Funktion ausgeschaltet habe, schreit immer das Sicherheitscenter, dass ich sie wieder einschalten soll, weil das sonst gefährlich für den Computer ist.
Die Sprechblasen gingen mir schon im XP auf den Keks und die haben sie natürlich behalten.

10.) Beim Arbeitsplatz gibt es die Funktionen „Software“ und „Eine Einstellung ändern“ nicht mehr.
Oder ich habe sie einfach noch nicht gefunden.
Man muss jetzt bei der Startleiste auf „Systemsteuerung“ gehen.
Gut, bei „Eine Einstellung ändern“ mag das eine Verbesserung sein.
Bei „Software“ ist das aber nervig, weil man dann erst in der Systemsteuerung den Ordner „Programme und Funktionen“ suchen muss.

11.) Nero verursacht bei mir ein Problem, durch das immer eine Fehlermeldung kommt. Die tut zwar nichts, nervt aber tierisch.
Der Fehler ist durch ein Codec-Update zu beheben.
Allerdings gibts das erst für Nero 7, ich arbeite aber mit Nero 6. :/

12.) Ich war eigentlich immer ein recht zufriedener IE-Benutzer (ja, ich weiß, Schande über mein Haupt). Ich mochte ihn einfach lieber als Mozilla.
Die Buttons waren schön groß und überhaupt war er sehr übersichtlich angeordnet.
Ich habe IE8 gesehen und das erste was ich getan habe, war Mozilla zu installieren.
Mehr muss ich, glaube ich, nicht sagen.

13.) Der neue Mediaplayer gefällt mir nicht. Und er zeigt mir keine Gesamtspielzeit an. D:

14.) Diese ganze aufpolierte Hochglanzoptik von Vista sagt mir sowieso nicht wirklich zu, mal abgesehen davon, dass alles absolut unübersichtlich ist. Obwohl die schwarze Taskleiste doch ganz nett ist.

Und es gibt noch einige Kleinigkeiten, die mich nerven, mir aber gerade nicht einfallen wollen.
Ich will jetzt aber natürlich nicht nur negative Dinge aufzählen. Es gibt nämlich ein paar gute Sachen:

1.) Die Taskleiste ist schwarz.

2.) Beim Kopieren wird der Status nicht nur in % angezeigt, sondern man sieht auch wie viele Dateien schon kopiert worden sind bzw. wie viele noch kopiert werden müssen. Das finde ich perönlich sehr nett.

3.) Inkball ist lustig! :D

Und ähm… ja… das wars dann auch schon…

Fazit: Bei Vista haben sich die Hersteller ja wirklich was dabei gedacht.
Und zwar, dass man Lohnkosten einsparen kann, indem man Affen die Hände fesselt, sie vor einen PC mit C++ setzt und sie dann so lange mit dem Kopf auf der Tastatur rumrollen lässt, bis so was ähnliches wie ein funktionierender Code rauskommt.

Was ich nicht verstehe, ist, wieso sie nicht einfach Windows XP hergenommen haben. Dort die Fehler ausgemerzt, noch eine stylische neue Benutzeroberfläche und ein paar neue „sinnvolle“ Programme draufgepackt haben und gut ist.
Währe ihnen billiger und uns nevenschonender gekommen.
Aber was weiß ich denn schon. Ich bin ja eine Frau. Die einzigen Elektrogeräte, die mich etwas angehen, sind der Herd und das Bügeleisen.

Toll... Mein wahrscheinlich längster Eintrag bisher und dann bin ich nur am ablästern.
Aber jetzt geht’s mir besser… ein bisschen.
Ich sollte Microsoft wegen seelischer Grausamkeit verklagen.