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Harry Potter Haus Quiz Harry Potter, Harry Potter, Meme

Autor:  halbdaemon_kite
Gefunden hier bei Phase.

Ich wollte mich mal wieder nach Hufflepuff sortieren lassen.
Ich lande prinzipiell immer in Hufflepuff, obwohl ich ja eigentlich mehr auf das Nerd-Haus stehe.
Stellt euch meine Überraschung vor, als das da rauskam:

HP-Gryffindor.jpg
Which Hogwarts house will you be sorted into?


Aber gut, nachdem ich meine genaue Aufteilung gesehen habe, kams mir nicht mehr ganz so seltsam vor:

Gryffindor - 11
Hufflepuff - 11
Ravenclaw - 11
Slytherin - 10

Der sprechende Hut hätte sicher seine Freude mit mir.

Harry Potter Haus Quiz Harry Potter, Harry Potter, Meme

Autor:  halbdaemon_kite
Gefunden hier bei Phase.

Ich wollte mich mal wieder nach Hufflepuff sortieren lassen.
Ich lande prinzipiell immer in Hufflepuff, obwohl ich ja eigentlich mehr auf das Nerd-Haus stehe.
Stellt euch meine Überraschung vor, als das da rauskam:

HP-Gryffindor.jpg
Which Hogwarts house will you be sorted into?


Aber gut, nachdem ich meine genaue Aufteilung gesehen habe, kams mir nicht mehr ganz so seltsam vor:

Gryffindor - 11
Hufflepuff - 11
Ravenclaw - 11
Slytherin - 10

Der sprechende Hut hätte sicher seine Freude mit mir.

I'd rather play Lego (der gottverdammte 2. Versuch) Harry Potter, rant, Review, Videospiel

Autor:  halbdaemon_kite
So. Auf ein neues...
Und dieses Mal werde ich keine verdammten Rechtschreibfehler ausbessern. >:l

Also, wie bereits gesagt, hatte ich eigentlich schon länger vor, eine Review zu Harry Potter und die Heilgtümer des Todes zu schreiben, war aber immer zu faul dazu. Vor kurzem habe ich allerdings einen Artikel gelesen, der mich dann doch dazu motivert hat. Einfach weil ich noch nie so viel Bullshit auf einem Haufen gelesen habe.

Aber sehet selbst:
(Wer den ganzen Artikel lesen will, der klicke den Link.)

Die Situation zu Beginn von Band 7 wirkt beklemmend: Harrys Mentor Dumbledore ist gefallen, sein Pate Sirius hat ihn ebenfalls verlassen und selbst den vertrauten Ort, das Schloss Hogwarts, in dem sich Harry so viel geborgener gefühlt hat als im Ligusterweg, hat Harry verlassen.

Aw, der arme Harry. Dass Sirius schon seit über einem Jahr tot ist, ignorieren wir mal.
Doch was im Protagonisten einige beklemmende Gefühle weckt, lässt die Augen von Creative Director Matt aufleuchten:

Wie sagt man so schön?
Pass auf, wenn du in leuchtende Augen blickst, es könnte auch einfach nur das Licht sein, das durch den hohlen Schädel scheint.
Denn die Situation, die Autorin Joanne K. Rowling hier geschaffen hat, ist ein wahres Paradies für die Spieleentwickler in den Bright Light Studios. Sie können den totalen Neuanfang wagen, der mit dem Wandel in Harrys Welt einhergeht. Plötzlich lebt Harry allein in einem Zelt in einem Wald im Norden Schottlands und ist ganz auf sich allein und seine Fähigkeiten gestellt.

Ich wollte hier einen bissigen Kommentar einfügen, von wegen Ron und Hermine sind offenbar so unwichtig, dass sie nicht einmal mehr erwähnt werden müssen.
Leider trifft die Beschreibung des Artikels aber zu. Harry ist wirklich auf sich allein gestellt. Ron und Hermine sind nämlich absolut überhaupt nicht hilfreich. Eigentlich stehen sie immer nur dumm in der Gegend herum und tun nichts. Sie sind sogar meistens ein Hindernis, da man sich mit ihnen im Schlepptau nicht irgendwo vorbeischleichen kann, weil Harry sich immer nur alleine unter seinem Tarnumhang versteckt.
Moment mal! Ist das nicht das, was ein Harry-Potter-Spiel so interessant wie noch nie machen könnte?

Die Betonung liegt hier auf dem letzen Wort.
Keine Zwänge mehr durch die Regeln in Hogwarts, stattdessen die Gesamtheit der Zaubererwelt erforschen, durch die Wälder streifen und sich den Gefahren dort stellen?

Immer die Gefahr im Nacken, muss Harry vagen Hinweisen durch ganz England folgen, um endlich alle Horkruxe zu finden und zu zerstören. Spannende Level fordern sowohl Geschick, als auch Intelligenz des Spielers.
Das alles und noch viel mehr finden sie nicht in diesem Spiel.
Wie währe es stattdessen mit einem nicht vorhandenem Plot oder Level, die so linear sind, dass Final Fantasy XIII dagegen wirkt, wie ein Labyrinth?
Nicht gut?
Na ja... wir hätten da auch die völlig sinnlosen Missionen, die immer mal wieder die eigentliche "Story" unterbrechen nur damit das Spiel auch ja auf seine kläglichen fünf bis sechs Spielstunden kommt.
Auch nicht gut?
Tja. Pech gehabt. Denn genau das bekommt man hier für sein Geld.
Awesome!
Denn Gefahren warten dort allemal: Die Entwickler haben das gesamte Potential der vergangenen Bücher ausgeschöpft und lassen Harry gegen einige Dinge kämpfen, die im Film nicht zu sehen sind und deren Auftreten an dieser Stelle auch im Buch unbegründet ist.

Öh... ja es gibt da so einiges, was absolut keinen Sinn macht. Zum Beispiel die BLAM-Missionen Zwischenmissionen Gott ich HASSE die Zwischenmissionen oder die Peitschenden Weiden, von denen es schon beinahe ganze Wälder gibt, obwohl das ja angeblich so ein seltener Baum ist.
Den Ausdruck "gesamtes Potential" fasse ich übrigens als persönliche Beleidigung auf.
So gibt es Inferis, Acromantulas, Dementoren, ... die Liste will kein Ende nehmen.

... Todesser, Doxys, Peitschende Weiden... oh, wie es aussieht, hat die Liste gerade ein Ende genommen.
Selbstverständlich kommt auch die eigentliche Handlung nicht zu kurz und Harry findet seine Gegner im Ministerium, in Voldemorts Seele und in zahlreichen seiner Häscher.

Ja ja... die eigentliche Handlung...
Das als "Handlung" zu bezeichnen sollte eigentlich mit einer hohen Geldstrafe geahndet werden.
Ich habe noch nie ein Spiel mit weniger Plot gesehen. Tetris eingeschlossen!
Achtung! Wutinduzierte Übertreibungen!
Und was kann Harry dagegen unternehmen?

Dumm in der Gegend herumrennen, stupide immer wieder den selben Fluch ballern und einfach hoffen, dass der Todesser schneller umfällt als man selbst.
Taktik? Wer braucht denn schon Taktik?
In diesem Spiel ist es unmöglich irgendwas taktisch anzugehen.
Es werden einem ein paar Möglichkeiten vor die Nase gehalten, wie der Tarnumhang und verschiedene Zauber... nur kann man das alles vergessen!
Das finde ich persönlich äußerst scheiße, weil Taktik immer mein letzter Ausweg ist, wenn ich mal wieder entweder ein viel zu niedriges Level habe oder einfach zu bescheurt bin, um es auf normalen Wege zu schaffen.
Nun, nach sechs Jahren an der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei hat er so einige Sprüche gelernt, und er hat davon so viele zur Verfügung, dass die Entwickler auf die bei der Wii und PlayStation 3 so beliebten Bewegungen des Controllers zum Sprechen eines Spruchs verzichten mussten und stattdessen ein Spruch-Menü implementierten.

Das war die einzige Verbesserung.
Die Bewegungen waren auf der Wii zwar witzig, auf der PS allerdings einfach nur nervig.
Neben Stupor, Protego, Expelliarmus und Wingardium Leviosa kann Harry dieses Mal auch einen Patronus hervorrufen, er kann mit Confringo so gut wie alles zerstören und er kann mit Confundus seine Gegner verwirren - die Wirkungen sind stets interessant.

Interessant ist vor allem, dass die Zauber sich ja alle auch überhaupt nicht ähneln.
Protego ist ein Scheißdreck, weil es irrsinnig lange dauert, bis der Schild aufgebaut wird, der Zauber unterbrochen wird, wenn Harry in der Zwischenzeit auf Maul kriegt, man sich damit nicht bewegen kann und der Schild viel zu klein ist.
Expelliarmus dauert viel zu lange um wirklich gut im Kampf einsetzbar zu sein.
Wingardium Leviosa ist so verdammt unwichtig, dass ich extra noch einmal nachsehen musste, ob es den Spruch tatsächlich gab, einfach weil ich mich nicht mehr erinnern konnte.
Pertrificus Totalus ist nur hilfreich, wenn man gegen einen einzelnen Gegner kämpft. Ansonsten ist die Wirkdauer viel zu kurz und bis man es geschafft hat, den zweiten einzufrieren, ist der erste schon wieder aufgetaut.
Confundus funktioniert genau nie.
Stupor, Expelliarmus, Expecto Patronum (bei Dementoren) und die restlichen Zauber tun alle - mit Variation in Stärke und Ausführdauer - dasselbe.
Den einzigen Zauber, den ich hilfreich fand, war Confringo. Der brauchte zwar länger als Stupor (aber nicht so lange wie Expelliarmus), musste dafür aber auch nicht 20mal abgefeuert werden um einen einfachen Todesser zu töten. Selbst wenn er die Gegner nicht gleich beim ersten Mal getötet hat, hat er sie aber trotzdem wenigstens von den Füßen gerissen.
Genauso interessant ist auch, dass Harry diverse Zaubertränke verwenden kann: Peruanisches Instant-Finsternispulver sei nur ein Beispiel, daneben das Lebenselixier, Felix Felicis und - das wird spannend - den Vielsafttrank.

So spannend, dass er nur einmal im ganzen Spiel vorkommt und da auch schon nach fünf Minuten ingame wohlgemerkt die Wirkung verliert.
Peruanische Instant-Finsternispulver, Explosiver Trank und Garottengas machen wieder mal alle dasselbe. Man kann sie auf Gegner werfen und hoffen, dass die dran sterben. Dabei sind sie stärker und haben eine größeren Wirkradius, als Zauber. Klingt im ersten Moment ja ganz toll, nur kann man mit ihnen dafür viel schlechter zielen was bei der schwammigen Steuerung schon eine Leistung an sich ist und Harry kann ebenfalls Schaden abbekommen, wenn er in der Nähe steht. Mein Liebling ist ja das Garottengas. Ich habe es kein einziges Mal geschafft, dass Harry keinen Schaden abbekommt.
Doxyzid ist eigentlich nur dazu da um die Doxys zu lähmen, weil man sie sonst nur so scheiße umbringen kann. (Die fliegen ganz nah an Harry ran, geben dabei nicht gerade wenig Schaden und Harry erwischt sie nicht, wenn sie so nah vor seinem Gesicht rumfliegen.)
Murtlap-Essenz ist der obligatorische Heiltrank. Es gibt übrigens kein Inventar für Heiltränke. Das ist scheiße.
Blutbildender Trank hat offenbar auch eine heilende Wirkung.
Und was Felix Felicis macht, weiß ich bis heute noch nicht.
Dabei gilt jedoch, dass die Wirkung der Sprüche und Zaubertränke nur durch Training besser wird. Durch ein dynamisches Level-System werden Harrys Fähigkeiten im Laufe der Zeit immer besser.

Das dynamische an diesem Levelsystem ist, dass man weder sieht wann genau Harry jetzt das Level-Up bekommt, noch beeinflussen kann, was Harry lernt.
Im Pausenmenü gibt es zwar eine Statusanzeige, jedoch wäre an dieser Stelle, eine Zeichnung von einem Pudel genauso aufschlussreich.
Auch kann der Spieler durch das Lesen von Spruchbüchern bestimmen, welche Sprüche Harry in der folgenden Mission zur Verfügung stehen.

Ich habe in diesem Spiel übrigens in diesem Spiel genau ein Buch gefunden. Wobei "gefunden" hier ein sehr dehnbarer Begriff ist, da es in Umbridges Büro mitten auf dem Tisch lag.
Zauber kann ich aber trotzdem alle.
Auch auf andere Weise kann der Spieler bestimmen, wie eine Mission gelöst werden soll: Mit dem Tarnumhang hat er die ultimative Möglichkeit, allem Übel zu entgehen - doch nur, wenn er sich leise verhält und nicht durch lautes Tappen auffällt.

Der Tarnumhang ist übrigens scheiße.
Das mit dem Tappen ist zwar Blödsinn, weil Harry beim Laufen sowieso nie Geräusche macht außer sein creepy Darth-Vader-Geröchel, dafür wird einem das Leben aber anderweitig zur Hölle gemacht.
Zum Beispiel wechselt die Kamera in die Egoperspektive, was die Sicht auf ein Minimum reduziert. Berührt man jemanden, ist der Tarnumhang weg. Der Tarnumhang hat zusätzlich noch eine Energieleiste, die sich leert, wenn man sich bewegt und wieder füllt, wenn man stehen bleibt. Ist die leer, ist der Tarnumhang auch weg.
In den Missionen, wo man nicht gesehen werden darf, ist alles, aber auch wirklich alles, was sich bewegen kann, darauf aus auf einen zuzurennen, sodass man kaum zwei Sekunden auf einem Fleck stehenbleiben darf. Auch apparieren einem Leute direkt vor die Nase, so dass man schon beinahe übermenschliche Reflexe braucht, um noch rechtzeitig stehenzubleiben. Wenn man tatsächlich mal eine Ecke gefunden hat, in der einem niemand erwischen kann (zum Beispiel, wenn man sich so weit wie möglich in eine Gebäudeecke drängt), dann fällt die Energieleiste weiter, obwohl man ganz ruhig steht.
Ob das jetzt ein Bug ist oder nur eine weitere Arschlochaktion seitens der Entwickler, weiß ich allerdings nicht.
Mein Highlight hier ist allerdings die K.I. der Todesser.
Die Kerle sind sonst dumm wie Brot, aber wenn es darum geht, dich unter dem Tarnumhang aufzuspüren, entwickeln sich zu Genies, bei denen Albert Einstein vor Neid erblasst wäre.
Gut, solange du den Tarnumhang trägst, ist alles in Butter. Aber solltest du ihn verlieren, hetzen sie dir in 0,1 Sekunden gefühlte dreimillionen Flüche auf den Hals.
Schrecksekunde? Was ist eine Schrecksekunde?
Ernsthaft, solche Reflexe hat nicht mal Superman.
Wenn man nach 0,2 Sekunden noch immer nicht tot ist, und es tatsächlich schafft, sich den Tarnumhang wieder überzuziehen, kann man die ganze Aktion meistens trotzdem vergessen. Die Schweine finden einen nämlich immer.
Ein normaler Mensch würde nach spätestens drei Sekunden nicht mehr wissen, wo ich gerade bin, selbst wenn ich mich vor seiner Nase unsichtbar mache. Die Todesser wissen es sogar, wenn ich ihr Sichtfeld durch eine Mauer unterbrochen habe.
Man muss sich so weit von ihnen entfernen, bis sie sowieso aufhören zu ballern, egal ob Tarnumhang oder nicht, erst dann kann man einen neuen Vorbeischleichversuch starten.
"Benutze alles, was du hast, nur um zu überleben", so lautet eines der Mottos für das Spiel.

"Versuche keine Gehirnerschütterung zu kriegen, wenn du deinen Kopf gegen die Wand dreschst", lautet ein weiteres.
Das haben übrigens auch die Entwickler getan:

Das mit dem Kopf?
Jaaaa... das hab ich mir schon gedacht.
Sie haben eigens für das siebte Videospiel eine Physics Engine entwickelt:

Das hätten sie mal lieber lassen sollen.
Ohne das Teil, waren die Spiele realistischer.
Dies ist ein wesentlicher Teil in der Programmierung eines Videospiels, der die Physik in der virtuellen Welt bestimmt, z.B. wie andere Dinge auf Interaktion reagieren.

Dinge reagieren eigentlich so gut wie gar nicht auf Interaktion. Außer natürlich, es wird vom "Plot" so verlangt.
Steine, die einem den Weg versperren, kann man zum Beispiel wegsprengen, aber versuch dasselbe mal mit Steinen, die am Wegesrand liegen. Wenn sich denn überhaupt etwas tut, bekommt man hässlich gerenderte Brandflecken. Das passiert bei allem. Nicht mal eine verfickte Schreibtischlampe kann man in die Luft jagen.
Personen reagieren auf zwei Arten, wenn sie angeflucht werden. Entweder sie zucken kurz oder sie werden von den Füßen gerissen. Das war's. Ansonsten bewegen sich die Figuren sowieso kaum.
Diese eigene Engine war nötig, um das volle Potential aus Harrys Magie zu schöpfen.

"Volles Potential" steht hier für ein paar kleine Zauberchen, die alle das gleiche machen, mit Figuren, die alle auf die selbe Weise darauf reagieren.
Die Steuerung ist übrigens zum vergessen.
Das Spiel ist ja ein Third-Person-Shooter. Die Kamera und das "Fadenkreuz" sind aber so langsam und schwammig, dass das Zielen zur reinen Glückssache wird.
Gut, ich gebe zu, ich bin in Shooter-Games sowieso scheiße, aber ich hatte weder in Metal Gear Solid, noch Dirge of Cerberus - wo sich erfahrene Spieler ständig über die Steuerung mokieren - solche Probleme.
Aber zur Abhilfe gibt es ja die Zielsuchhilfe.
Die funktioniert nur nicht.
Normalerweise sollte eine Zielsuchhilfte etwas zwischen "sucht sich den nächstbesten Gegner und rastet auf ihm ein" und "rastet auf dem Gegner ein, wenn man mit dem Fadenkreuz in seine Nähe kommt" tun.
Hier tut sie eigentlich nicht wirklich etwas.
Sie rastet zwar schon ab und zu auf dem Gegner ein - wenn man ihn so exakt anvisiert, wie man es auch ohne sie machen müsste - allerdings verliert sie den Gegner wieder, sobald sich dieser zwei Meter nach links oder nach rechts bewegt.
Die Todesser scheinen solche Probleme allerdings nie zu haben.
Und die schießen in der selben Zeit auch ungefähr 30mal mehr Flüche, als Harry.
So etwas nenne ich übrigens gerne Pseudoschwierigkeit, weil wenn den Entwicklern keine echten Herausforderungen einfallen, machen sie einfach die Gegner unausgeglichen stark.
Ich behaupte nicht von mir, ein sonderlich guter Spieler zu sein, aber wenn ich 20mal bei dem selben verfickten Todesser sterbe, nur weil ich ein bisschen zu langsam mit zaubern war, dann kann da was nicht stimmen.
Aber es wäre ja alles kein Problem, wenn man taktisch vorgehen könnte.
Nur wie gesagt, das geht nicht.
Ich bin scheiße in Shooter-Games, weiß mir aber oft dadurch zu helfen, dass ich auf Melee-Waffen umsteige. 
Die Wahl hat man hier natürlich nicht.
Gut auf den ersten Blick mag es auch dumm erscheinen, mit einem Eisenrohr gegen den Cruciatus-Fluch ankämpfen zu wollen, allerdings hat man ja den Tarnumhang. Also wieso kann ich mich nicht einfach an die Todesser ranschleichen und ihnen einen Stein über den Kopf ziehen? Wäre sicher mindestens genauso effektiv, wie 90% der Zauber.
Auch die Grafik wurde erneut verbessert, um den Ansprüchen der neuen Konsolen zu genügen, mit dem Wehrmutstropfen, dass die PlayStation 2 die Anforderungen des Spiels an die technische Umgebung nicht mehr erfüllt.

Fun Fact: Davon merkt man fast gar nichts.
Die Grafik sieht kaum detaillierter aus, als im sechsten Teil und das war, oh so eine Überraschung, noch für die PS2.
Durch das "Facial Action Coding System", einer eigentlich von Psychologen Klassifizierung der Mimik einer Person, wirken die Gesichtsausdrücke der Charaktere wesentlich lebensechter.

Ungefähr so lebensecht wie Kristen Steward.
Sogar die Wachsfigur von Daniel Radcliffe zeigt mehr Gefühlsregungen.
Harry hat das ganze Spiel über immer diesen gelangweilten, ausdruckslosen Blick den ich übrigens voll und ganz nachvollziehen kann und dabei ist es egal, ob er gerade wichtige Informationen, in einer Videosequenz, gesagt bekommt oder einfach nur aufs Maul kriegt.
Die anderen Figuren sind da auch nicht besser. Die stehen auch immer nur rum. Bewegungen werden in diesem Spiel sowieso auf ein Minimum reduziert.
Vor allem in den Videosequenzen. Actionreiche Szenen aus dem Film werden hier dargestellt, indem alle herumstehen und Harry etwas erzählen.
Der einzige Charakter, der sich tatsächlich bewegt und Gefühlsregungen zeigt, ist Bellatrix. Die taucht allerdings erst ganz zum Schluss als Endboss auf.
Die Entwickler haben also definitiv wieder einiges getan.

Zum Beispiel in der Nase gebohrt... oder Minesweeper gespielt.
Nun stellt sich die Frage, ob das Spiel nicht ein wenig Originaltreue vermissen lässt?

Ja.
Schafft es den Spagat zwischen Buch und Film?

Das Spiel schafft es nicht einmal auf einem Bein zu stehen.
Die Entwickler sind der Meinung, dass das Videospiel das Beste sei, was sie je entworfen hätten.

Es gibt nicht genügend heulende Smileys, um auszudrücken, wie traurig das hier ist.
Und ihr Bemühen ist echt, einige von ihnen sind sogar Harry-Potter-Fans der ersten Stunde.

Ja merkt man.
Vor allem weil die sich ja auch so viele Gedanken zur Story gemacht haben.
Ernsthaft, die können mir nicht erzählen, dass sie das Spiel selber spielen würden.
Natürlich ist das neue Videospiel in großen Teilen an den siebten Film angelehnt und bietet die Möglichkeit, ihn nachzuspielen.

Eigentlich nicht.
Die Story des Films ist zwar bruchstückhaft vorhanden, aber wirklich nachspielen kann man den actionreichen, gut umgesetzten Film nicht.
Doch dieses Mal haben sich die Entwickler deutlich öfter ein wenig entfernt als bisher, um dem Spieler zum Abschluss der Potterreihe noch einmal die Möglichkeit zu geben, so viel von Harrys Welt zu erleben, wie es nur irgendwie vertretbar ist.

I am fucking not impressed right now.


Es herrscht ja schon seit Jahren ein stetiges Bergab bei den Harry Potter Spielen, aber der siebte Teil schlägt wirklich dem Fass den Boden aus.
Eins bis Drei waren kurzweilig und spaßig.
Vier war Dreck.
Fünf und Sechs waren zwar besser als vier, aber auch ziemlich scheiße. Allerdings wenigstens noch witzig.
Und Sieben?
Sieben ist einfach nur kacke.
Mir fällt absolut nichts Positives zu diesem Spiel ein.
Es hat nicht einmal mehr den "so scheiße, dass es schon wieder witzig ist" Faktor.
Die meisten beschweren sich ja darüber, dass es ein Shooter-Game ist. Ich finde aber, dass das nun wirklich nicht das Problem ist. Das Problem ist, dass es ein schlechtes Shooter-Game ist.
Es ist langweilig, unlogisch, dumm, irrsinnig kurz, die Steuerung ist schwammig, auf die Grafik brauchen sie sich absolut nichts einbilden, und zur Hölle noch mal mit diesen verdammten Zwischenmissionen.


Und zum Abschluss noch ein paar Worte zu einem wirklich guten Spiel:

Lego Harry Potter

Ja, ihr habt richtig gelesen.

Dieses Spiel ist lustiger als alle anderen Harry Potter Spiele zusammen.
Gut, zugegeben, es ist auch relativ kurz und man merkt, dass es für Kinder gedacht ist, aber ich kann mich nicht mehr erinnern, wann ich das letzte Mal so viel Spaß bei einem Harry Potter Spiel hatte.
Es gibt so viele Sidequests zu erledigen, so viele Dinge zu sammeln und so viele Charaktere zum Freispielen...
In dem Spiel sind immer wieder kleine Details, bei denen man merkt, dass die Entwickler Fans der Bücher sind.
Zum Beispiel die Besen. Harry ist der einzige, der auf dem Besen zaubern kann, weil er so ein guter Flieger ist und mit Hermine wird das Fliegen zur Qual, weil ihr Besen bockt wie blöde.
Ein anderes Beispiel sind die Irrwichte. Harrys ist ein Dementor, Rons eine Spinne, Hermines eine angepisste McGonagall und Lupins ein Vollmond. Da man hier mit über 150 Charakteren spielen kann, war es klar, dass nicht für jeden ein eigener Irrwicht animiert wird. Stattdessen bekommt aber einen allgemeinen Irrwicht, der tatsächlich Sinn macht, nämlich Lord Voldemort. So, jetzt kann man aber auch mit Voldemort und Tom Riddle spielen, wie haben die Entwickler das gelöst? Sein Irrwicht sieht aus wie Harry.
Auch gibt es in diesem Spiel keine Pseudoschwierigkeiten hauptsächlich weil es soweiso popeleinfach ist.
Die Level sind so aufgebaut, dass es kaum Gegner gibt, dafür aber umsomehr Hürden die überwunden werden müssen. Man muss oft wirklich nachdenken, damit man weiterkommt. Es gab in diesem Spiel mehr als nur eine Stelle, an der ich stecken blieb, einfach weil ich zu dämlich war.
Es gibt verdammt viele Zauber in dem Spiel, die wirklich alle unterschiedliche Wirkungen haben. Viele sind zwar nur Gag, trotzdem hat man sich die Mühe gemacht sie unterschiedlich zu animieren.
Tarantallegra lässt das Opfer zum Beispiel einen Brakedance aufführen und dann gibt es noch einen Zauber, der die Haare des Opfers in Blümchen verwandelt oder ein Geweih Jeanne liebt diesen gottverdammten Zauber <_<".

Man kann dieses Spiel auch zu zweit spielen!
Das macht gleich doppelt Laune!

Und es gibt eine gottverdammte Solid Snape Trophäe!
Die bekommt man, wenn man sich als Snape in einem Fass versteckt und damit herumläuft.

Man sollte jedoch einmal das Spiel online updaten lassen, weil es einen ganz fiesen Bug gibt. Wenn man in den Bonusraum unter Flitwicks Wingardium Leviosa Klasse kommt, sollte der Drache einen wieder hochschleudern. Der Bug verhindert das und anders kommt man nicht mehr raus. Durch das Update wird der Bug allerdings gepatcht und alles funktioniert wieder einwandfrei.

So sollte ein Harry Potter Spiel sein.

I'd rather play Lego Harry Potter, rant, Review, Videospiel

Autor:  halbdaemon_kite
Weil mein gottverdammter Explorer beim Speichern, einer kleinen Änderung des Artikels, für 0,1 Sekunden gebuggt hat, kann ich das Teil jetzt nochmal schreiben.
Verfickt und zugenäht!